Opinione | “Valencia Game City, al livello successivo!” Di Paula Llobet #OpiniónVP

Nuova era. Valencia sta recuperando a livello nazionale e internazionale la sua posizione di città all’avanguardia, leader nell’innovazione e nella tecnologia digitale. Abbiamo vissuto tre giorni intensi in cui siamo diventati l’epicentro dell’intrattenimento immersivo e delle tendenze digitali con la celebrazione del Festival PROPRIOil più grande evento in Spagna dedicato a gioco d’azzardolo eSportarte digitale e nuove tecnologie.

Dal Comune di Valencia, attraverso Valencia Capitale dell’Innovazione, promuoviamo questo festival, Apri il mondo adessocome uno dei pilastri strategici di Città dei giochi di Valencia, il nostro progetto per promuovere l’industria locale dei videogiochi e degli eSport. L’obiettivo è consolidare Valencia come hub internazionale per attrarre e trattenere talenti e investimenti.

L’OWN Festival, con più di 2.000 giocatori e 60.000 visitatori, è stato la vetrina di numerose innovazioni tecnologiche che verranno poi applicate in altri ambiti fondamentali come l’istruzione, la salute o lo sport, dimostrando che attraverso la gamification possono avere grandi benefici e rispondere a sfide attuali.

Il lancio di Valencia Game City non è una coincidenza. A Valencia stiamo allenando i migliori: SEI È la migliore scuola di sviluppo di videogiochi in Spagna e la settima al mondo, secondo la prestigiosa classifica nordamericana. GAMEducation 2023. Ma una percentuale troppo alta degli studenti più preparati va a lavorare fuori.

È quindi nostra responsabilità come Comune scommettere su tutti questi talenti e promuovere la crescita e la creazione di nuove imprese grazie al collaborazione pubblico-privato. Il nostro ruolo come amministrazione è semplice: aiutare, promuovere, facilitare e non mettere freni, come fanno gli altri.

La settimana scorsa le piccole e medie imprese hanno chiesto al governo spagnolo di cessare le sue ingerenze nelle attività commerciali. CEPIME ha pubblicato il Manifesto delle PMI spagnole per la libertà d’impresa per trasmettere il disagio delle piccole e medie imprese di tutta la Spagna a causa delle conseguenze delle politiche del governo Pedro Sánchez nei confronti dell’azienda.

Fortunatamente a Valencia la demonizzazione del settore privato e la sfiducia nei confronti di imprenditori e uomini d’affari si sono concluse con l’uscita dei governi di sinistra dalle istituzioni.

Il modo di fare le cose del nostro team governativo, guidato da María José Catalá, E’ totalmente opposto. Siamo un’amministrazione che tende la mano e aiuta, che non mette ostacoli, che elimina la burocrazia per semplificare le procedure, che abbassa le tasse e che si impegna fermamente nella collaborazione pubblico-privato. L’impresa è ciò che genera ricchezza e lavoro nel nostro Paese, quindi se vogliamo una società migliore, con lavoro di qualità e benessere per i cittadini, l’unica formula è lavorare insieme.

Il settore dei videogiochi è un colosso in costante crescita. Il suo valore globale supera già gli introiti provenienti da cinema e musica, rappresenta una fonte inesauribile di opportunità di lavoro, innovazione tecnologica e crescita economica. In Spagna il settore è cresciuto 12% nel 2022 e superato 2 miliardi di euro di fatturazione.

Con questi numeri è evidente che bisogna scommettere su questo settore. L’Hub La Harinera ha già attirato più di 30 aziende e sviluppatori, che insieme ne accelereranno la crescita. Inoltre, i giochi possono contribuire molto alla trasformazione digitale delle città.

Valencia è una Smart City di riferimento a livello mondiale. Siamo stati i primi in Europa ad avere un “cervello” di città nel 2013 con lo standard Fiware della Commissione, e ora siamo di nuovo i primi nella sua evoluzione: ospitiamo la prima infrastruttura digitale europea di digital twin e citiverse.

Da Valencia lavoreremo per avere una rappresentazione virtuale del continente europeo che ci permetta di gestire scenari di simulazione che ottimizzino le nostre decisioni e risorse. Uno dei primi obiettivi è facilitare la ricostruzione dell’Ucraina, un progetto ambizioso che conduciamo con orgoglio e al quale abbiamo aggiunto un altro alleato per facilitare la simulazione della pianificazione urbana: l’industria dei videogiochi.

Foto: KIKE TABERNER

Siamo vicepresidenti, sotto la guida di Dubai, della Piattaforma creata dalle Nazioni Unite per lavorare in questo ambito a livello mondiale. Siamo la prima città europea ad approvare un’ambiziosa ordinanza Sandbox che trasforma l’intera città in un laboratorio di sperimentazione delle tecnologie più recenti. È tornato il Valencia leader e protagonista nel mondo.

Ed è così che continueremo: essere pionieri e coraggiosi, scommettendo sull’innovazione e sul progresso. Andiamo al livello successivo!

 
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