Nintendo Switch 2 sarà compatibile con la realtà virtuale? L’azienda brevetta la tecnologia

Nintendo Switch 2 sarà compatibile con la realtà virtuale? L’azienda brevetta la tecnologia
Nintendo Switch 2 sarà compatibile con la realtà virtuale? L’azienda brevetta la tecnologia

Tra le informazioni non ufficiali su Nintendo Switch 2 o come verrà chiamato il successore della console ibrida, Nintendo ha brevettato un dispositivo di realtà virtuale, riporta GameRant. Sebbene ciò possa suggerire che la nuova console sarà compatibile con i giochi VR e di realtà mista, la cosa più comune è questa i brevetti delle aziende tecnologiche non si concretizzano in un prodotto disponibile nei negozi.

Il brevetto è stato registrato per la prima volta su 20 marzo 2019 in Giapponee poi presso l’Ufficio Brevetti e Marchi degli Stati Uniti (USPTO). Stati Uniti il ​​26 luglio 2023. Il brevetto di questi occhiali per realtà mista è stato reso pubblico solo giovedì scorso, 16 novembre.

Le immagini a corredo del documento mostrano a dispositivo che l’utente tiene con le mani davanti agli occhisimile a Google Cardboard o al kit di realtà virtuale di Nintendo Labo rilasciato per Nintendo Switch rilasciato nell’aprile 2019.

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comunque, il funzionalità elencate nel brevetto Anticipano un dispositivo con tecnologie più avanzate. Si menziona la presenza di telecamere virtuali, il realtà mista (che ci permette di vedere il nostro ambiente con elementi virtuali sovrapposti), la possibilità di regolare gli schermi, una telecamera virtuale che adatta dinamicamente la visione del giocatore, e il tracciamento dello sguardo e del movimento della testa.

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Il via vai di Nintendo con la realtà virtuale

Sebbene Nintendo abbia armeggiato con questa tecnologia in passato, entrambe le cose Ragazzo virtuale a metà degli anni ’90 come con il già citato kit Nintendo Labo, nonché con giochi di realtà aumentata per dispositivi mobili come Cercatore di Pikmin E Pikmin Bloombuno dei principali creativi dell’azienda ha dei dubbi sulla realtà virtuale.

In un’intervista con TEMPO Pubblicato nel 2014, il designer, produttore e regista Shigeru Miyamoto ha mostrato il suo preoccupazione per il modo in cui la realtà virtuale isola ai giocatori. “Quindi, sono un po’ a disagio se questo sia o meno il modo migliore per giocare”, ha detto il padre. SuperMarioche erano favorevoli al suo utilizzo nelle sale giochi e in altri luoghi “al posto di una persona che gioca da sola”. È ancora questa la posizione di Nintendo sulla realtà virtuale o è cambiata nel tempo?

 
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