Era un’esclusiva PS4, aveva una grafica pessima ed era comunque un vero successo. Il problema più grande dell’Ordine non era essere corto o sembrare “un film” – The Order: 1886

Era un’esclusiva PS4, aveva una grafica pessima ed era comunque un vero successo. Il problema più grande dell’Ordine non era essere corto o sembrare “un film” – The Order: 1886
Era un’esclusiva PS4, aveva una grafica pessima ed era comunque un vero successo. Il problema più grande dell’Ordine non era essere corto o sembrare “un film” – The Order: 1886

Il titolo Ready at Dawn è stato ampiamente criticato per il suo approccio cinematografico, ma i suoi punti negativi erano altri.

All’E3 2013, Stazione di gioco ci ha sorpreso con l’annuncio di un nuovo progetto per il suo catalogo di esclusive di nuova generazione. PlayStation 4 Arrivò quell’anno e bisognava convincere i giocatori con una proposta sconvolgente, una missione che gli veniva affidata Pronti all’alba. È così che ci siamo conosciuti L’Ordine: 1886un progetto che puntava molto in alto ma che, dopo il suo lancio nel 2015, ha finito per diventare uno dei fallimenti più noti di Sony.

Lo studio con sede in California aveva esperienza nello sviluppo di licenze PlayStationma questa volta hanno riposto la loro fiducia in qualcosa di totalmente nuovo: a sparatutto con ambientazione steampunk situato in un’attraente e spettacolare Londra vittoriana del XIX secolo, con a sezione grafica superba e il supporto di Sony Santa Monica Studios. Cosa potrebbe andare storto?

È stato molto criticato per le sue abbondanti scene cinematografiche e la sua breve durata.

Una volta che l’abbiamo avuto con noi, abbiamo scoperto cosa. La maggior parte del pubblico che non gli è molto affezionato lo ha criticato per la sua praticità sembra più un film che un gioco, ed è vero che il titolo non ci ha lasciato andare molto. Il ritmo era costantemente interrotto da filmati di alta qualità e da quelle terribili bande nere nella parte superiore e inferiore dello schermo. È stato anche criticato per essere molto breve, potendo essere completato in meno di sei ore, il che per alcuni non giustificava il suo prezzo di partenza completo. E, nonostante tutto, non furono questi i maggiori problemi dell’Ordine: 1886.

Una vetrina bella… e artificiale

Attualmente è molto più accettato che il pubblico voglia proposte dalla durata non lunghissima, e in grado di ottenere il massimo a livello grafico e tecnico. hardware chiuso, non negheremo che esso sia sempre più che meritorio e lodevole. Pertanto, è sorprendente Un tempo i veri problemi del gioco venivano trascurati. Se quello che mi offri in termini di gameplay è buono, non ho problemi se mi racconti gli eventi narrativi più importanti con filmati, o utilizzi risorse come eventi a tempo rapido (momenti in cui l’azione è riassunta in una o più pressioni di specifici pulsanti sullo schermo) per controllare meglio l’impatto della scena. Ma The Order: 1886 è uno dei titoli per cui la gente odia i titoli. eventi a tempo rapidoperché non offriva un simulacro di partecipazione adeguato alla scena (ricordiamo Kratos che giustizia gli dei in Dio della guerra?, ma piuttosto una scusa per disturbarci chiedendoci di premere un pulsante quando potremmo benissimo limitarci a guardare lo schermo. Se non prestavi attenzione… a volte non succedeva nemmeno nulla.

I maggiori problemi dell’Ordine erano i meccanismi obsoleti e la mancanza di ispirazione

Le mappe erano molto semplici e la combinazione con gli sparatutto, in cui non offriva altro che armi molto ben dettagliate, non diceva molto. L’Ordine: i meccanici del 1886 erano piuttosto scadenti per un periodo in cui avevamo già parecchi titoli di azione e avventura che andavano molto oltre. Ha già migliorato la copertura ingranaggi di guerra quasi un decennio prima, e la stessa Sony aveva esclusive come inesplorato 2 O L’ultimo di noi in cui Naughty Dog dimostrava che i giochi potevano essere realizzati con un’essenza cinematografica, ma integrando pienamente il giocatore nei momenti in cui prendeva i comandi. Non c’erano segni di ispirazione qui. Oserei dire che il titolo Ready at Dawn era addirittura noioso, ed è durato sei ore.

Fuochi d’artificio per una storia con potenziale

Tutto sommato la storia aveva davvero del potenziale, e The Order: 1886 offriva un’ambientazione suggestiva e un’ambientazione sicuramente promettente. I valori di produzione erano molto alti, con il gioco che non è solo un titano nella sezione puramente grafica, ma anche nel trattamento dell’immagine e dell’aspetto sonoro. Il regista spagnolo Álex de la Iglesia ha coordinato e diretto il doppiaggio in spagnolo, e ha anche partecipato dando voce ad alcuni personaggi secondari dell’opera.

Ma quello che aveva da dirci non era poi così rivoluzionario. C’era confronti ridicoli avrebbe dovuto essere molto più impressionante quando si trattava di elementi soprannaturali, e la trama si è conclusa molto bruscamente. Ci sentivamo come in un teatro in cui recitavamo solo una parte; Era sorprendente come una Londra steampunk con la partecipazione di personaggi storici come Re Artù o Nikola Tesla potesse essere così prevedibile e insipida. La trama di The Order: 1886 era chiaramente focalizzata sull’avere un seguito è stato confermato e smentito, e quell’idea significava che neanche il risultato era all’altezza. In effetti, il CEO di Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, lo ha riconosciuto Gli faceva male pensare troppo a un seguito:

“Eravamo molto concentrati sulla creazione di una fondazione che stabilisse molta licenza creativa, con storie che potessero essere raccontate in molti modi diversi. È una cosa naturale quando inizi un nuovo gioco. È successo in passato; non siamo il i primi a chiederlo succede.

Per questo motivo, i primi capitoli delle grandi saghe non sono così profondi come possono esserlo i loro seguiti. Devi stabilire il marchio, quindi Non hai tempo per tutto, ed è per questo che ti concentri meno sulla meccanica. Allora il seguito è ciò che ti permette di fare quello che volevi.”

Il seguito previsto non è mai arrivato e ancora oggi sono in molti a chiederselo perché un’idea con così tanto potenziale viene ricordata come una delle più grandi delusioni dalla line-up di esclusive PlayStation 4. Sony è riuscita a guidare la vendita di hardware con quella generazione e, tuttavia, non lo fece grazie a uno dei titoli più ambiziosi dopo la sua produzione. Oggi, The Order: 1886 è visto come un altro membro del catalogo PlayStation per il quale sarebbe l’ideale servizi in abbonamentoma in nessun caso come la punta di diamante tecnologica con cui prima o poi speriamo che Sony catapulti quella generazione di console.

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