La disabilitazione degli Intel E-Core migliora le prestazioni di gioco?

La disabilitazione degli Intel E-Core migliora le prestazioni di gioco?
La disabilitazione degli Intel E-Core migliora le prestazioni di gioco?

Potrebbe non esserti ancora chiara questa nuova designazione dei core Intel. Gli E-Core sono single core con prestazioni modeste e alta efficienza, destinati ad attività leggere come la navigazione in Internet. D’altra parte, i P-Core sono i core “vecchio stile”, progettati per compiti pesanti come giocare, modificare foto e/o video, ecc.

Windows non è progettato per questi core

La prima cosa che dovresti sapere è che Microsoft non aveva mai esplorato questo tipo di core. Sebbene esistano diversi Windows ottimizzati per processori con architettura ARM e simili, non si tratta di un’implementazione completa. Windows in realtà funziona su ARM come una sorta di emulazione, non è progettato specificamente per questa architettura.

Questo perché storicamente Microsoft ha lavorato con processori “semplici” che avevano un solo tipo di core. Poiché Intel ha introdotto un nuovo design ed essendo il più grande produttore di processori per PC al mondo, ha dovuto adattarsi. Tanto che Windows 11 non è altro che un “grande aggiornamento” di Windows 10 per adattarsi agli E-Core.

Dai, è una specie di cerotto e questo è brutto. Sembra che non stia ottenendo il massimo dagli E-Core, o perché non sa quando usarli o perché li usa in modo inappropriato.

Problema di prestazioni dell’E-Core

Dovresti sapere che, secondo Intel, il E-Core In compiti pesanti come sarebbero i giochi complemento del P-Core. Fondamentalmente aiuterebbero nelle attività informatiche, consentendo di ottenere prestazioni aggiuntive. Ma sembra che non sia così.

TechPowerUp mostra come Atlante caduto migliora senza nuclei efficienti attivati. Nello specifico, sotto DirectX12 con il E-Core attivo eIl gioco funziona a una media di 136FPSmentre con questi Disabilitato spara a 187FPS. Basso Vulcano abbiamo qualcosa di simile, poiché con gli E-Core risorse funziona per alcuni 152 fps e con questi Disabilitato andiamo al 197FPS. Questi test sono stati eseguiti con un Intel Core i9-13900K dotato di 8 P-Core e 16 E-Core.

Sembra che questa non sia la norma

Abbiamo trovato un video di DannyzReviews che sembra “smantellare” questa affermazione. Secondo i risultati mostrati, le prestazioni di gioco peggiorano (o cambiano appena) se gli E-Core sono disattivati. C’è solo un caso in cui le prestazioni peggiorano in modo significativo ed è in Metro Exodus Enhaced. Questo gioco con core efficienti mostra 145 FPS, ma con questi core disabilitati salta a 161 FPS.

La cosa interessante è che ci sono molti giochi in cui le prestazioni difficilmente subiscono variazioni significative, il che dimostra che neanche loro contribuiscono molto.

Gioco E-Core attivi E-Core disabilitati
Atlante caduto (DX12) 136FPS 187FPS
Atlas Caduto (Vulkan) 152 fps 197FPS
Un Requiem Di Peste 167FPS 166FPS
Marvel’s Spider-Man rimasterizzato 194 fps 184 fps
Ritorno 194 fps 193 fps
Morte incagliata 240FPS 240FPS
Total WarWarhammer III 263 FPS 250FPS
Simulatore di volo Microsoft 141 FPS 139FPS
Ingranaggi 5 249FPS 229FPS
Metro Exodus migliorato 145FPS 161 fps
CoD Modern Warfare 2 320FPS 301FPS
CSGO 829FPS 788 FPS

Cyberpunk 2077 e Red Dead Redemption 2 attirano la nostra attenzione, poiché sono due grandi giochi. Ciò è molto probabilmente dovuto alla mancanza di ottimizzazione di questi core. Una cosa interessante è che Watch Dogs Legion, Control e Forza Horizon 5 rimangono invariati. Potrebbe essere perché non utilizzano gli efficienti core dei processori Intel, anche se non possiamo garantire neanche questo.

Vogliamo sottolineare che qui appare il gioco CS:GO, non il suo successivo aggiornamento, poiché questi test sulle prestazioni vengono eseguiti prima dell’aggiornamento del gioco Valve.

Vediamo che, come regola generale, vediamo che i giochi ottengono un miglioramento delle prestazioni. Non accade in tutti i casi, ma non è nemmeno una novità. È normale che i giochi presentino discrepanze di prestazioni a seconda dei componenti. Ciò potrebbe essere dovuto al motore di sviluppo o alla struttura di programmazione, oltre a molti altri fattori.

 
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