Cosa ha significato la prima PlayStation per il mondo delle console e chi era Ken Kutaragi, l’ingegnere e dirigente che promosse l’ingresso di Sony nel mondo dei videogiochi – PlayStation

Cosa ha significato la prima PlayStation per il mondo delle console e chi era Ken Kutaragi, l’ingegnere e dirigente che promosse l’ingresso di Sony nel mondo dei videogiochi – PlayStation
Cosa ha significato la prima PlayStation per il mondo delle console e chi era Ken Kutaragi, l’ingegnere e dirigente che promosse l’ingresso di Sony nel mondo dei videogiochi – PlayStation

Se esiste un nome a cui attribuire il marchio Stazione di giocoquesto è Ken Kutaragi. Questo ingegnere e dirigente ne fu il principale promotore sony entrerà nel mercato dei videogiochi; Innanzitutto attraverso la celebre collaborazione con Nintendo per SuperDisk e successivamente come mente dietro il progetto PlayStation. Questo sarebbe il nome con cui viene chiamata la piattaforma dell’azienda giapponese; uno che è alla quinta generazione e che ha ospitato alcune delle saghe più amate del settore. Proprio come abbiamo fatto di recente con la console Microsoft; Oggi vogliamo dedicare uno spazio alla PlayStation originale, parlando del suo hardware e di come abbia influenzato il videogioco moderno.

Un’origine segnata dal disaccordo

Per la Sony degli anni ’80, i videogiochi non erano una priorità; I dirigenti dell’azienda vedevano quello che oggi è uno dei mercati dell’intrattenimento digitale più fiorenti al mondo come un prodotto di moda del suo tempo. Non avevano intenzione di entrare in quel mercato volatile e di competere con i marchi giapponesi già affermati.

La collaborazione frustrata con Nintendo ha portato Sony ad entrare nel mercato dei videogiochi

Sarebbe proprio l’intervento dello stesso Kutaragi, che già godeva della simpatia di gran parte dell’azienda, a portare Sony ad entrare in questo mercato attraverso un accordo con Nintendo. Questo accordo stabiliva che Sony sarebbe stata incaricata di sviluppare dispositivi da utilizzare per lo SNES di Nintendo, il progetto principale era che la console godesse della compatibilità con il formato. cd rom. In cambio, Sony ha continuato a sviluppare componenti interni per SNES – come il chip audio utilizzato dalla console – e su di esso sono stati trasferiti alcuni diritti. Il culmine dell’accordo per quelli di Tokyo sarebbe quello di commercializzare la “Nintendo Play Station” ed entrare così nel settore dei videogiochi.

Ken Kutaragi, il padre del marchio PlayStation.

Come tutti sappiamo, l’accordo non ha finito per vedere i suoi frutti. Quelli di Kyoto ritennero che le clausole favorissero troppo la Sony e decisero di dissociarsi completamente dal progetto. Nintendo ha finito per concludere un accordo con Phillips e il prototipo della PlayStation originale rimase orfano, ne furono prodotte solo 200 unità. Tuttavia, tra alcuni membri dell’azienda il seme dei videogiochi si era già disperso e Kutaragi avrebbe trovato ancora una volta il supporto di Sony per portare avanti il ​​progetto.

Creato per affrontare i poligoni

Secondo alcuni dei membri coinvolti nello sviluppo della console, dopo il lancio del progetto c’erano ancora molti dubbi su come sarebbe andato a finire. Stazione di gioco. Senza le basi che Nintendo avrebbe fornito con SNES per la console originale, Sony Computer Entertainment aveva assoluta libertà di approccio, ma anche molta incertezza. Furono i titoli arcade di Sega e la loro impressionante resa tecnica del primitivo 3D dell’epoca a spingere Sony a optare per le tre dimensioni.

Questa decisione finirebbe per diventare un successo. Sony non aveva esperienza nello sviluppo di videogiochi; ma aveva il nome e le risorse necessarie per lanciare il progetto. Il Giappone, d’altra parte, disponeva di alcuni degli studi più all’avanguardia per lo sviluppo di titoli tridimensionali (nel paese, le sale giochi erano ancora una grande attrazione) e contattò questi studi per assicurarsi che iniziassero a sviluppare per il sistema. . Namco, Konami o Capcom Erano solo alcuni di loro.

Specifiche PlayStation

Processore principale

RISC a 30 bit (R3000A) a 33,86 MHz

Processore grafico

Unità responsabile della grafica 2D con texture mapping

Memoria generale

2 Mb di RAM centrale e 512 Kb per l’audio (indipendente)

memoria video

1 MB di RAM (indipendente)

Audio

Chip proprietario Sony operabile a 512 Kb con supporto MIDI

Il risultato è stato una console facile da programmare e dotata di potenza sufficiente per gestire i poligoni che popolano i titoli tridimensionali. Il principale responsabile di ciò è stato il processore R300. Un chip RISC a 32 bit da 33,8 MHz, un processore in grado di spostare più di 300.000 poligoni ombreggiatura triangolare al secondo; mentre per l’elaborazione grafica 2D disponeva di un’unità indipendente. Ciò diede alla console di Sony un grande vantaggio rispetto alle versioni più importanti dell’epoca nella stessa area; come quelli avvenuti in sega Saturno dove era più difficile da programmare e le sue capacità 3D erano inferiori – circa 250.000 poligoni.

La prima PlayStation era una console facile da programmare

Il risultato è stato una console facile da programmare e dotata di potenza sufficiente per gestire i poligoni che popolano i titoli tridimensionali. Il principale responsabile di ciò è stato il processore R300. Un chip RISC a 32 bit e 33,8 MHz, un processore in grado di spostare più di 300.000 poligoni ombreggiatura triangolare al secondo; mentre per l’elaborazione grafica 2D disponeva di un’unità indipendente. Ciò diede alla console di Sony un grande vantaggio rispetto alle versioni più importanti dell’epoca nella stessa area; come quelli avvenuti in sega Saturno dove era più difficile da programmare e le sue capacità 3D erano inferiori – circa 250.000 poligoni

“Vivi nel tuo mondo. Gioca nel nostro”

Il titolo di questa sezione è stato il primo grande slogan del marchio PlayStation dopo il suo lancio; quello in cui un nuovo arrivato doveva affrontare la Sega dell’epoca, la società con gli studi prima festa più desiderato del momento. Questo è stato uno dei motivi principali per cui Sony ha contattato gli sviluppatori terzo la maggior parte dei giochi all’avanguardia dal suo nativo Giappone poco dopo l’inizio dello sviluppo della console: o offriva un catalogo che poteva eguagliare i suoi due principali rivali, oppure PlayStation non sarebbe sopravvissuta.

Per garantire questa sopravvivenza, hanno adottato alcune misure aggiuntive sfruttando le risorse di Sony. IL La PSX costa molto meno dei suoi concorrenti al momento del lancio – poco più di 340 euro in cambio – e la pubblicità che lo circondava era molto aggressiva; Non importa il contesto, PSX doveva apparire. Il risultato di questi movimenti commerciali fu immediato. Il suo successo durante il lancio in Giappone, le riserve nel resto dei mercati mondiali e il sostegno dichiarato di alcuni dei terzi Al momento hanno sollevato l’aspettativa di ulteriori studi; Cominciarono a sviluppare per la console e ampliarono il loro catalogo, iniziato con umiltà; mentre la presenza sui media ha contribuito ad aumentare il successo del dispositivo.

In seguito a questo evento, la console riuscì a raccogliere un buon numero di titoli esclusivi nei suoi primi anni di vita; mentre la fondazione e l’acquisizione di studi, come con Sony Interactive Entertainment, ha contribuito a gettare le basi per quelli che oggi sono gli studi che compongono il catalogo delle console Sony. PlayStation è riuscita rapidamente a prendere piede tra le console di quinta generazione.

Recensioni, problemi e pirateria

La rapida introduzione di Sony nel settore dei videogiochi è stata soddisfacente per l’azienda, ma ha comportato i suoi problemi. Lo sviluppo di PlayStation è stato rapido e l’azienda ha dovuto apportare diverse revisioni alla console risolvere problemi produzione; Sono state rilasciate diverse revisioni con modifiche alla scheda, ai lettori e persino ai materiali; Ma il punto in cui hanno dovuto apportare il maggior numero di modifiche è stato nei porting per console.

La scommessa sui CD-ROM ha funzionato molto bene perPSX; Erano più economici da produrre, avevano più spazio delle cartucce e la loro velocità di lettura era ideale per i videogiochi. Purtroppo era anche molto semplice realizzare copie di questi dischi e la fretta di lanciare la PSX sul mercato la rese una console molto vulnerabile alle modifiche esterne, alcune delle quali destinate a riprodurre copie senza licenza di questi videogiochi.

La strategia di Sony sul mercato era quella di rilasciare una console molto conveniente e guadagnare denaro vendendo software, ma queste pratiche hanno ostacolato i primi anni della console nei mercati occidentali. Di conseguenza, alcune funzionalità sono state rimosse di questa console man mano che venivano lanciate le revisioni, culminate nella cosiddetta PSOne. Alla fine, senza molto successo nel suo lavoro; anche se hanno risolto i problemi hardware presentati dai primi modelli.

PlayStation 5, la console più attuale di Sony.

Continuità ed eredità

Sony ha segnato un cambio di paradigma con PlayStation. La console fu lanciata sui mercati occidentali nel 1994 e segnò non solo l’ingresso di un nuovo concorrente nella già impegnata quinta generazione di console, ma anche l’istituzione di un formato tra le console domestiche. Insieme a Saturno, venne fondata PlayStation il disco come formato del futuro Prossimo. Con versioni come Metal Gear Solid, Final Fantasy VIIO Crash Bandicoot, seppe fondare le proprie saghe attraverso studi esterni alla compagnia; mentre, grazie al progetto Kutaragi, ha dato inizio a un modo diverso di intendere le console come piattaforma. Anche se questo accadrebbe con il suo successore e la sua attenzione alla componente multimediale che vediamo così viva oggi sulle nostre console.

Sony ha segnato un cambio di paradigma con PlayStation

È sorprendente vedere come Sony sia stata relativamente continua rispetto a ciò che è iniziato con questa console, e come ciò le abbia permesso di essere la piattaforma domestica più dominante della generazione; ma rimarremo sempre con il dubbio su cosa sarebbe successo al mondo dei videogiochi se quell’accordo tra Nintendo e Sony – o quello che più tardi era in considerazione con Sega – sarebbe uscito avanti. Un vero esercizio di fantasia.

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