Con questo trucco sblocchi tutto il potere di Akuma in Street Fighter 6 durante il gioco

Con questo trucco sblocchi tutto il potere di Akuma in Street Fighter 6 durante il gioco
Con questo trucco sblocchi tutto il potere di Akuma in Street Fighter 6 durante il gioco

Ti raccontiamo la tecnica segreta dell’iconico personaggio e tutto ciò che aggiunge al suo repertorio di combo

Lo sapevamo Akuma Sarebbe stata una bestia feroce Street Fighter 6, ma non ci aspettavamo che quello mostrato ufficialmente fosse solo l’antipasto: Capcom non solo ha dato il tocco finale alla prima stagione del gioco, ma le ha dato un ulteriore tocco in più. regalo ai fan del maestro del Pugno permettendoglielo sbloccare durante il gioco fino a due nuove Super Arti segrete e alcune nuove tecniche speciali. Qualcosa che può essere attivato anche in modalità online, per la cronaca. Tuttavia, potresti non vederlo nel gioco competitivo. Andiamo per parti.

Per prima cosa: ufficialmente Akuma (o Gouki) si unisce Combattente di strada 6 come quarto e ultimo combattente nel Season Pass 1. Puoi acquistarlo nel gioco, ma li troverai anche nel World Tour per insegnargli le sue mosse con il tuo personaggio. Questo per quanto riguarda ciò che già si sapeva. La novità è che nel Battle Hub, la stanza online, ce n’è una versione più potente durante l’evento Gigant Attack che possiamo affrontare chiamato Signore Akuma. E anche se non si tratta di una trasformazione vera e propria, possiamo scatenare lo stesso potere durante il gioco.

Come attivare gli attacchi segreti di Akuma in Street Fighter 6

A differenza dei potenti Shin Akuma e la sua attivazione nei giochi precedenti, il trucco per sbloccare gli attacchi e i punti di forza di Signore Akuma Non viene fatto prima di iniziare il gioco, ma durante lo stesso. E non solo, ma ha un requisito non negoziabile: che l’avversario non ti colpisca per più di 20 secondi. Se possibile, stai fermo.

Il processo in sé è relativamente semplice e si riassume nel fare due provocazioni. In Combattente di strada 6 Puoi schernire il nemico premendo tutti i pulsanti di pugno o calcio contemporaneamente, anche se è molto più comodo assegnare semplicemente quell’azione dalle impostazioni di controllo. Inoltre, puoi eseguire diverse provocazioni a seconda della direzione che usi prima di eseguirle. Detto questo:

  • Il primo passo è esegui la provocazione di Akuma con la direzione all’indietro. Se non è facile, assegna l’azione di provocazione al pulsante Menu sul controller Xbox o al Touch Pad sul DualSense. Quindi vedrai come il tuo personaggio si rilassa e si siede dando le spalle all’avversario.
  • In questo stato, e durante l’animazione della provocazione, Akuma sfiderà il suo avversario e girerà la testa verso di lui. Una volta distolti gli occhi dal nemico e completata la provocazione, arriva il momento chiave: il nostro personaggio abbasserà la testa e in quel momento dobbiamo eseguire una seconda simulazione verso il basso prima di ricongiungersi. Se va bene otterrete un’enorme palla di riso.
  • Adesso arriva la parte delicata, da allora Akuma mangerà la polpetta di riso quasi senza fretta, quindi sarai completamente vulnerabile durante il processo. In compenso, ogni boccone ci darà una barra piena del misuratore Super Arts.
  • Alla fine, Akuma si pulirà la bocca (avrà tutte e tre le barre di Super Arts al massimo) e vedremo un lampo nei loro occhi e si sprigionerà un’aura che confermerà che il processo è stato completamente completato.

Per riferimento, il processo richiede quasi il 30% del tempo di un round di 99 secondi. Ci vuole un’eternità. E non solo, poiché una volta terminato il round sarà necessario ripetere il processo se vogliamo riattivarlo. Molta irrigazione, è chiaro. In cambio: Akuma avrà non meno di sette Super Arti mentre la maggior parte dei personaggi ne ha solo tre. E i due nuovi sono devastanti.

Le tre nuove mosse di SiRN Akuma

Che Akuma ricarichi completamente tutti e tre i livelli di Super Arts non è una coincidenza. Due delle nuove tecniche dopo l’attivazione del tuo aggiornamento richiederanno almeno due di queste barre di potenza. La terza non è una Super Arte, ma una mossa speciale. Ma è brutale e possiamo fare quello che vogliamo, senza limiti e indiscriminatamente.

Kongou Kokuretsuzan

  • Debutto: definitivo Street FighterAlfa 2 / riproducibile su Street Fighter III
  • Costo: 2 cariche di Super Art
  • Come farlo: Giù, Giù, Giù e poi i tre pulsanti Pugno contemporaneamente

Akuma condensa la sua energia nel palmo della mano e sferra un pugno brutale direttamente al suolo che provoca l’ascesa di un ampio pilastro di Dark Hadou. Velocissimi e perfetti per sorprendere o annullare qualsiasi iniziativa. Inoltre, se colpisce in pieno, ottiene fino a nove colpi con danni enormi.

Misogi

Akuma scatena il suo potere e fa un potente salto istantaneo che lo fa scomparire dallo schermo. Prima che passi un secondo, colpisce con precisione il rivale, dividendo l’immagine stessa in due metà, generando una grande quantità di danni e disabilitando completamente la sua preda.

Doppio Zanku Hadoken

  • Debutto: Super Street Fighter II Turbo
  • Costo: nessuno
  • Come farlo: salto verso l’avversario, un quarto di giro all’indietro e due pulsanti di pugno

Solo quando si salta verso il rivale. Akuma lancia dall’aria due proiettili Dark Hadou, ciascuno con una traiettoria diversa, ampliando la sua portata. Serve anche ad arrestarne la caduta in caso di qualsiasi iniziativa nemica.

Nessuna di queste tecniche viene mostrata nell’elenco delle mosse di Akuma. Accedervi richiede però una certa complicità con l’avversario se giochiamo online o con due controller visto il lento processo di attivazione dello stato di Signore Akuma. Trattandosi, ai fini pratici, più di un regalo per gli appassionati del combattente come trucco che di una strategia capace di rompere gli equilibri del gioco.

In ogni caso, questa versione potenziata del Maestro del Pugno aspetta di essere sfidata dal Battle Hub come rivale e non escludiamo che ci siano altri segreti come questo in Combattente di strada 6.

In VidaExtra | I migliori giochi di combattimento: da Killer Instinct a Street Fighter 6

 
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