Ho giocato più di 100 ore a MultiVersus e la differenza tra odiarlo furiosamente o amarlo con fervore è sempre a un aggiornamento di distanza – MultiVersus

Ho giocato più di 100 ore a MultiVersus e la differenza tra odiarlo furiosamente o amarlo con fervore è sempre a un aggiornamento di distanza – MultiVersus
Ho giocato più di 100 ore a MultiVersus e la differenza tra odiarlo furiosamente o amarlo con fervore è sempre a un aggiornamento di distanza – MultiVersus

Il gioco di Warner con Batman, Superman e compagnia è una gioia giocabile, ma un GaaS preoccupante

C’è una costante lotta interna ogni volta che gioco a MultiVersus. Da un lato, so per certo che di tanto in tanto mi divertirò con nuovi scenari, nuovi personaggi e più possibilità giocabili con uno dei cast più carismatici che un gioco di combattimento ci abbia regalato.

C’è un lavoro incredibile dietro ciascuna di quelle creazioni che non solo rappresenta uno scatto di nostalgia per quelli di noi che sono fan di tutti quei personaggi, ma dimostra anche l’amore che è stato messo in ciascuno dei loro attacchi e movimenti per rendergli adeguatamente omaggio.

D’altra parte, so che affinché funzioni, affinché il gioco continui con la sua proposta particolare e rimanga vivo e fresco per anni, devo avere a che fare con uno dei giochi meno user-friendly e più incentrati sul grind come servizio che puoi ottenere Se queste saranno impressioni perpetue, non un’analisi con tutto ciò che ciò comporta, è perché il mio rapporto con MultiVersus c’è sempre un aggiornamento prima di cambiare completamente.

Il preoccupante grind di MultiVersus

In poche settimane MultiVersus Ha già dimostrato di poter cambiare completamente intenzione riguardo ad alcune idee per adattarsi a ciò che chiedono i giocatori. Se avessi scritto questo stesso testo qualche giorno fa, poco dopo il lancio del gioco, e già con l’esperienza precedente di tutto ciò di cui avevo potuto godermi in quel momento, le mie sensazioni sarebbero state molto diverse. E solo per un fatto semplice come avere a nostra disposizione la possibilità di aggiungere punti nel passaggio di battaglia semplicemente giocando.

Prima di ciò, ogni possibilità di godere di un certo senso di progresso in tal senso era ridotta alle missioni giornaliere e settimanali che si potevano portare a termine e che, essendo un po’ abile, mi impiegavano solo mezz’ora al giorno.

Da quel momento in poi l’unica cosa che potevi fare era giocare per il solo fatto di volerlo fare e, se è vero che trovo abbastanza divertente intraprendere quella strada, senza chiedere altro in cambio, seguendo quella strada il la possibilità di raggiungere l’esaurimento che finisce sempre per raggiungere questo tipo di giochi come servizio era alta.

L’idea di avere un sistema di avanzamento che ti spinga a continuare a giocarci, vedendo come avanzano le barre e i numeri, era qualcosa di talmente basilare che è incomprensibile che non fosse presente fin dall’inizio. E lo si capisce, ovviamente, solo se ci fermiamo prima MultiVersus nell’ottica di qualcosa che, nonostante tutto, deve far guadagnare perché è ancora libero di giocare.

Nonostante possa sembrare il contrario a causa di questa posizione iniziale, non mi troverete tra i sostenitori del “voglio tutto gratis”. Non solo sono disposto a pagare religiosamente per il passaggio di battaglia come ricompensa per gli sviluppatori finché dura il mio entusiasmo per il gioco, ma sostengo e celebro anche il fatto che abbiano una solida strategia a livello di skin e altre cose interessanti, quindi che tutte quelle balene che vogliono spendere enormi quantità di denaro, possono farlo.

Indubbiamente, se ci sono pelli più attraenti che le persone vogliono acquistare, ciò significherà più entrate MultiVersus e i suoi lavoratori alla ricerca di un’evoluzione sempre più entusiasmante e promettente. Ma dal voler supportare il gioco all’accecarmi di fronte a ciò che è senza dubbio abbastanza insopportabile, c’è molto da tagliare.

Una modalità avventura con molto da migliorare

Al di là di quanto guadagniamo giocando – recentemente hanno aumentato l’esperienza che ottieni per ogni vittoria e sconfitta perché la somma di partenza era ridicola – e svolgendo missioni per avanzare nel pass battaglia, perché ricorda che questo deve durare diversi mesi e sarebbe essere pazzo a finirlo in due giorni, cosa che ha colpito maggiormente la comunità di MultiVersuse l’ho trovato particolarmente preoccupante, è l’approccio che hanno dato a qualcosa che dovrebbe essere, senza dubbio, la parte più innocente del loro sistema di monetizzazione.

Una modalità per giocatore singolo tanto divertente quanto ben dosata, piena di sfide molto difficili e simpatici minigiochi, con cui puoi divertirti da solo o in cooperativa, ed è piena di porte sul campo basate su gemme che devi far salire di livello per raggiungere sfide più grandi.

Una fattoria davvero pazzesca che, sorpresa, puoi saltare pagando per far salire di livello le gemme automaticamente. Ciò che già era abbastanza scandaloso in termini di ritmo, si è rivelato ancora più preoccupante quando, una volta raggiunti i livelli di difficoltà più alti, dopo aver ottenuto quelle gemme tramite pagamento o grind, il gioco ti ha sbattuto in faccia un sistema di vita che, dopo le polemiche , è stato subito scartato affermando che si trattava di un errore del gioco. Un errore che, con il suo sistema di pagamento e i suoi menu, ha fatto capire chiaramente che si trattava di un’idea del tutto intenzionale.

Penso che questi siano aspetti che, pur essendo già rifiniti, meritano di essere commentati perché MultiVersus ha dimostrato in passato, e lo sta dimostrando ora, che il suo modello di business e il rapporto con gli utenti mirano a concentrarsi su questo dare e avere di tendere costantemente la corda per rilasciarla appena prima che si rompa. Una strategia più valida che rispettabile, ma che in ogni caso può farti navigare tra amore e odio da un giorno all’altro.

Tuttavia, pur comprendendo fino a che punto questo tira e molla sia necessario per far avanzare il gioco, non negherò che preferirei vivere in un multiverso in cui MultiVersus Concentra la tua economia su skin e passaggi di battaglia. Ma in ogni caso tutto ciò non mi importerebbe minimamente se non fosse che, inoltre, è impossibile negare ciò che è altrettanto ovvio.

Non solo è un gioco molto divertente, ma è anche molto ben pensato quando si tratta di tenerti impegnato con eventi e sfide per salire di livello costantemente alla ricerca del prossimo regalo che desideri sbloccare da diversi giorni e Giochi.

E nonostante tutto, MultiVersus è un gioco superbo

Non staremmo parlando di ciò che chiediamo ai suoi creatori se far combattere Bug Bunny contro Superman non fosse una vera gioia. Le diverse azioni che offrono a seconda che ti trovi in ​​aria o a terra, e la direzione in cui spingi il joystick quando esegui ciascun attacco, non sono solo un perfetto omaggio in cui, ad esempio, ricordare momenti chiave del Film Gremlins quando giochi con Gizmo. Offre anche una possibilità brutale in termini di combo e profondità.

Riconosco che, per il principiante o l’outsider, è qualcosa di difficile da apprezzare ad occhio nudo, ma se MultiVersus Se attira la tua attenzione, o vuoi vedere fino a che punto può arrivare in termini di giocabilità, ti consiglio vivamente di dare un’occhiata ad alcuni dei tanti tornei per esperti che sono stati giocati finora.

È il modo più semplice per vedere quanto sia assolutamente folle come, quello che sembra un catalogo di attacchi abbastanza semplice, si trasformi in una spettacolare raccolta di movimenti capaci di esasperare chiunque non sia riuscito a padroneggiare la schivata o, nel Best of tutto, la sua parata malaticcia e l’immensa soddisfazione che porta quando la centra.

Con l’unica lamentela possibile che alcune combo e personaggi che erano stati molto sfruttati dovevano essere ritoccati e che meritavano un po’ più di cura e di test dopo tutti questi mesi nell’ombra, la verità è che la pronta risposta a questi problemi riesce a calmare giù un po’.

Inoltre, visto che le nuove aggiunte sono un’altra lettera d’amore ai personaggi che compongono il sempre più entusiasmante roster di MultiVersusè impossibile non sognare cosa potrebbe accadere se grandi franchise come Harry Potter, Il Signore degli Anelli o i classici cartoni animati della Warner che non vedo l’ora di vedere in movimento, come Superchicche o Animaniacs, continueranno ad essere aggiunto.

Essere molto consapevoli di quanto sia sottile il confine tra restare innamorati di tutti i vantaggi di MultiVersus e perdere completamente interesse per il gioco, è uno di quei casi in cui il corpo e l’illusione mi chiedono di credere e di fidarmi. Ammetto che è il primo gioco di questo stile a cui sono estremamente appassionato, e mi renderebbe estremamente felice se godesse di una vita di successo che mi permettesse di continuare a giocarci per molti anni a venire. Sono già “in profondità”, Warner, quindi ora la palla è nel tuo campo. MultiVersusPer favore, non abbandonarci di nuovo.

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