Dragon Age: The Veilguard risolve alcuni dei più grandi dubbi dei fan rivelando novità sul suo combattimento in tempo reale – Dragon Age: Dreadwolf

Dragon Age: The Veilguard risolve alcuni dei più grandi dubbi dei fan rivelando novità sul suo combattimento in tempo reale – Dragon Age: Dreadwolf
Dragon Age: The Veilguard risolve alcuni dei più grandi dubbi dei fan rivelando novità sul suo combattimento in tempo reale – Dragon Age: Dreadwolf

Game Informer approfondisce l’esperienza BioWare esaminando tutto ciò che possiamo fare sul campo di battaglia

19 giugno 2024, 17:30

Aggiornato il 19 giugno 2024, 20:41

Anche se è vero che i fan dei giochi di ruolo fantasy aspettavano da tempo l’uscita di Dragon Age: La Guardia del Veloil titolo BioWare ha sollevato alcune perplessità confermandolo Il tuo combattimento sarà in tempo reale. Il suo ultimo gameplaydella durata di oltre 20 minuti, ci ha permesso di dare uno sguardo sia all’ambientazione che alla spettacolarità delle sue battaglie, ma ora possiamo approfondire ancora di più le vicissitudini di questo sistema per conoscere nel dettaglio le particolarità di alcune classi, gli alberi delle abilità e tanto altro.

Dobbiamo questo accumulo di notizie a Informatore di giochiche ha catturato le sue impressioni esclusive su Dragon Age: The Veilguard nell’ultimo numero della sua rivista (via Enduin e redbomb6 su ResetEra). In breve, e come visto nel gameplay già menzionato, il gioco di ruolo BioWare ci permetterà di svolgere abilità come scatti, parate, cariche potenti e combo devastanti. In questo senso, il mezzo parla in un certo senso interrompi l’esecuzione di una combo con un trattino e continuala dopo aver terminato il movimento. Il tutto, ovviamente, è impreziosito da un’attenzione particolare alle animazioni di ogni successo per garantire una finitura visiva all’altezza delle aspettative.

E che dire del gameplay classico della saga di Dragon Age? Qui viene preservata l’essenza dei combattimenti già visti nel franchise BioWare con un sistema per mettere in pausa il combattimento, sviluppare una strategia con competenze (proprio e compagni) e riprendere il gioco in modo che tutti gli NPC svolgano la rispettiva funzione. In questo senso, Game Informer assicura che il giocatore potrà scegliere movimenti e incantesimi da utilizzare, metterli in coda, creare strategie e prendere di mira nemici specifici. E, nel caso in cui l’utente preferisca un’esperienza in tempo reale, può sempre eseguire i propri attacchi senza necessità pausa il gioco.

Game Informer ha avuto modo di osservare nel dettaglio lo stile di combattimento di Guerrieri, Ladri e Maghi; ognuno con un attacco potente, un colpo più leggero e un assortimento di abilità per trionfare sul campo di battaglia. I media, infatti, evidenziano che le differenze tra le classi si riscontrano soprattutto nella i loro attacchi secondari e i loro metodi di difesa: Il Guerriero può lanciare il suo scudo, bloccare e parare; il Ladro ha una possibilità più ampia di parare e può usare l’arco; e il Mago non può parare, ma compensa con la capacità di lanciare uno scudo magico che blocca automaticamente gli attacchi (a costo di consumare mana).

Enormi alberi delle abilità

Oltre a vedere le rispettive prestazioni in combattimento, Game Informer ha anche potuto verificare la dimensione degli alberi delle abilità delle tre classi sopra citate. Stiamo parlando di un sistema di assegnazione dei punti composto da 168 nodi in totale (comprese abilità attive, abilità passive, aggiornamenti, specializzazioni e altro) suddivisi in 10 sezioni. In questo modo BioWare garantisce un’esperienza molto dettagliata nella configurazione del nostro stile di gioco; che è completato dal suddetto sistema di pausa, sviluppo di una strategia e continuazione del gioco.

Come sempre, dovremo testare il sistema di combattimento di Dragon Age: The Veilguard (così come il resto degli elementi che compongono l’esperienza di gioco di ruolo) per sapere se BioWare è sulla strada giusta per implementare queste modifiche al suo iconico franchise. E, anche se non abbiamo ancora una data di uscita precisa, sappiamo che non dovremo aspettare molto per provare in prima persona tutte queste novità. Secondo gli ultimi annunci del titolo, il team intende lanciare quest’avventura qualche volta il prossimo autunno.

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