Lui impatto della pirateria È uno dei dibattiti più ricorrenti nel settore dei videogiochi. Questa pratica è antica quanto l’imbroglio stesso ed è sempre stata vista negativamente, al punto che, nell’ultimo decennio, i DRM per prevenire la pirateria sono diventati più invasivi. In questo contesto, a nuovo studio ha analizzato il Costo della pirateria nei videogiochisuggerendo che il Le aziende perdono fino al 20% dei loro ricavi quando i sistemi di protezione dalla copia, come il DRM di Denuvo, vengono violati.
Questa analisi, pubblicata sulla rivista Entertainment Computing, si è concentrata sulla pirateria che si verifica dopo che le protezioni di sicurezza sono state violate. Denuvoun DRM tanto noto quanto controverso, il cui scopo è impedire la copia illegale dei giochi. Secondo lo studio, il perdite del reddito può essere significativo durante il prime settimane dopo l’uscita di un gioco, che colpisce direttamente gli editori di questi titoli.
Dopo 6 mesi la pirateria genera perdite del 5%
Il ricercatore William Volckmann, dell’Università della Carolina del Nord e autore di questo studio, analizzato 86 giochi per PC protetti da Denuvo tra il 2014, quando FIFA 15 ha rilasciato la prima versione di questo software antipirateria, e il 2022. Volckmann ha scoperto che un gioco piratato nella prima settimana dopo la sua uscita può perdere fino al 20% delle entrate previste. Tuttavia, Se la crepa si verifica sei settimane più tardi, il perdite Sono minorenni, circa il 5%. Dopo 12 settimane, l’impatto è notevolmente ridotto.
Immagine Entertainment Computing / William Volckmann
Volckmann sottolinea che la tutela dell’ Denuvo è di più efficace durante le prime 12 settimaneun periodo cruciale in cui si concentra la maggior parte delle vendite. Il ricercatore rileva inoltre che una volta che le vendite diminuiscono, gli sviluppatori possono scegliere di rimuovere DRM senza incorrere in perdite importanti, cosa che alcuni editori hanno fatto in diverse occasioni, con Star Wars Jedi: Survivor il più recente nell’elenco. Questa pratica permette di accontentare i giocatori contrari al DRM senza compromettere gli introiti dei primi mesi sul mercato.
Immagine Entertainment Computing / William Volckmann
IL mancanza di dati pubblici SU saldi rende la misurazione difficile e impoverita stima accuratamente queste perdite, ma Volckmann ha utilizzato parametri come le recensioni degli utenti su Steam e il numero di giocatori attivi per stimare le entrate. In generale, e basandosi esclusivamente su quanto affermato dallo stesso Volckmann, questo il ricercatore difende con mantello e spada più giochi dovrebbero implementare sistemi di protezione come Denuvo per salvaguardare le entrate dei videogiochi nei primi mesi, indipendentemente dal fatto che questo o altri DRM compromettano la stabilità dei giochi, cosa che lo studio non menziona.
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