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Gli sviluppatori emergenti di videogiochi condividono i lavori dei loro sogni

Cosa possono insegnarci i videogiochi – un’industria più grande di film e musica messi insieme – su economia, affari, denaro e carriera? Il nostro progetto video e audio in corso si chiama “Skin in the Game”.

In primavera, “Marketplace Morning Report” ha visitato per la prima volta Gameheads, un programma di mentoring senza scopo di lucro a Oakland, in California, per scoprire come un gruppo eterogeneo di studenti stava acquisendo le competenze necessarie per prendere piede in un enorme settore locale, con un track record di non riuscire ad assumere persone che gli assomigliano.

Ad agosto siamo tornati a Oakland per vedere cosa avevano escogitato gli studenti sviluppatori durante l’estate.

Trevor Cardoza è una persona che abbiamo conosciuto bene durante questi viaggi. Quando lo abbiamo incontrato per la prima volta in primavera, Trevor era appena stato licenziato da un lavoro dedicato alla creazione di dispositivi medici avanzati. L’industria dei videogiochi può essere così volatile.

Quando tornammo in autunno, Trevor aveva alcune notizie interessanti da condividere. Abbiamo chiesto a lui e ad alcuni altri sviluppatori di giochi, che hanno tutti lavorato su Project: Black Cat, quale sarebbe stato il lavoro dei loro sogni nei videogiochi.

Fai clic sul pulsante di riproduzione nella parte superiore della pagina per ascoltare cosa avevano da dire. Quella che segue è una trascrizione modificata delle risposte.

Trevor Cardoza: Dall’ultima volta che ci siamo parlati, ho effettivamente trovato un lavoro. Attualmente lavoro come progettista tecnico del gameplay presso Crystal Dynamics. E questo è fondamentalmente il lavoro dei miei sogni. Voglio davvero continuare con quello. Ci concentriamo sicuramente su uno o due progetti alla volta, non su un milione di cose, a caso. Quindi è una cultura davvero buona, fantastica, e finora la adoro.

Jude Herbert: Mi chiamo Jude e in questo momento mi sto concentrando sulla gestione del prodotto. Questa è l’area in cui voglio davvero entrare. Adoro l’industria dei giochi, è davvero fantastica, quindi un product manager in una qualsiasi delle grandi società di giochi sarebbe il mio ruolo ideale in questo momento.

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Matt Zhang: Mi chiamo Matt e la cosa divertente è che lavoro già come game designer presso Lost Boys Interactive. E recentemente abbiamo effettuato spedizioni [WWE 2K23] come uno dei titoli.

Melissa Romo Martinez: Mi chiamo Melissa e devo dire che sono un’artista decisamente tecnica. È un ruolo davvero ricercato in questo momento. E ha più a che fare con la programmazione e l’arte allo stesso tempo, che è un talento raro che di solito le persone hanno.

Un poster del gruppo Project: Black Cat. (Kelly Silvera/Mercato)

Ryan Ramos: Sono Ryan, sono il programmatore del gameplay. E immagino che vorrei entrare in un campo simile alla progettazione tecnica: programmazione del gameplay, ingegneria del software. I computer sono una cosa mia. Adoro programmare, vedere cosa ho digitato, voglio renderlo vivo. Voglio vedere le cose accadere quando premo il pulsante Invio. E semplicemente non mi vedo a fare nient’altro.

Chiedozie Ibe: Sono Chiedozie. E penso che il mio obiettivo sia fare qualsiasi cosa che sia creazione sonora. Quindi la mia cosa principale, il mio obiettivo principale in questo momento è la musica. Ma mi piacerebbe molto creare suoni come Foley per videogiochi, TV, anime, mi piacciono davvero i film. Quindi tutto ciò che è basato sulla musica.

Abdou Seck: Il mio nome è Abdou. Studio matematica applicata al college. Negli ultimi due anni ho lavorato come chef. Non posso proprio – non posso scegliere una cosa, tranne il design del gioco. Perché puoi racchiudere tutto in un gioco. Ad esempio, se un giorno all’improvviso decidessi: “Forse voglio diventare un astronauta”, posso creare un gioco sull’essere un astronauta. Ed è proprio questo tipo di fluidità che mi permette di essere quello che sono in questo spazio.

Jordan Dabney: Sono Jordan. Mi piacerebbe davvero dedicarmi alla consulenza narrativa. Ho fatto molte cose nel corso della mia vita in molti ambiti lavorativi diversi, dall’insegnamento all’architettura, allo sport e al coaching. Quindi ho conoscenze in molti settori. E il design narrativo è un luogo in cui posso davvero mettere insieme tutto ciò e creare un mondo all’interno del gioco utilizzando tutte le cose che conosco. E soprattutto come persona di colore nel settore dello sviluppo di giochi, ci sono molte storie che le persone cercano di raccontare che coinvolgono persone di colore, e non sempre fanno un ottimo lavoro. Quindi voglio mettere le mani lì e aiutare gli studi a raccontare storie sulla mia gente che non sanno davvero come raccontare.

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