Questo è DeathSprint 66, quando Mario Kart e SSX si uniscono in una corsa sadica

Questo è DeathSprint 66, quando Mario Kart e SSX si uniscono in una corsa sadica
Questo è DeathSprint 66, quando Mario Kart e SSX si uniscono in una corsa sadica

Una delle sorprese del Summer Game Fest è stata in un piccolo angolo dell’area guidata da Level Infinite. Sumo Digital ha permesso ai presenti di provare una piccola anteprima di ciò che accadrà in DeathSprint 66. Probabilmente non suonerà familiare a molti di voi, ma troviamo un nuovo multiplayer che infrange le regole.

Lo spettacolo più cruento del futuro

Ci viene detto che DeathSprint 66 è il risultato della mescolanza del concetto di Mario Kart con quello di SSX. In questo gioco dobbiamo letteralmente correre per salvarci la vita mentre i nostri rivali cercano di rendere le nostre vite infelici in pista. È tutto o niente mentre saltiamo, corriamo lungo i muri ed evitiamo innumerevoli trappole che cercano di schiacciare ogni centimetro del nostro corpo.

Giocarci è come andare in bicicletta. Dopo cinque minuti ti sei adattato alla sua meccanica. Si controlla come un gioco di guida. Premendo il grilletto destro manteniamo lo sprint mentre lo combiniamo con le azioni che la pista ci richiede di compiere.. C’è una ferrovia per andare più veloce? Saltaci sopra e controlla l’inerzia del tuo corpo per non mettere il corpo sul frantoio, come se fossi su una tavola da surf.

In curva possiamo sbandare. Perdiamo velocità, come è normale, ma allo stesso tempo manteniamo l’inerzia necessaria per continuare la corsa. Il controllo è solido. Il peso del corpo e il modo in cui la fisica viene alterata in caso di collisione con altri o quando si entrano in scena sono molto ben trasmessi.. Durante la nostra seconda gara le cose cominciano a farsi serie: i responsabili attivano i potenziamenti che possiamo ottenere lungo il tracciato, che possono essere sia difensivi che offensivi.

Uno di essi, ad esempio, attiva uno scudo corporeo che attira tutti gli oggetti intorno a noi. Gli oggetti con il simbolo del tuono riempiono il nostro misuratore di slancio, un elemento chiave da utilizzare per guadagnare velocità quando perdiamo slancio, come quando percorriamo una curva. Nel caso degli oggetti d’attacco si passa dai tornado che inseguono un bersaglio alle grandi lame affilate che tagliano a metà chi abbiamo davanti.. Le possibilità sono ampie e sanguinose in egual misura.

15 minuti di dimostrazione non bastano, ma bastano per confermare che vogliamo giocare una sessione completa con giocatori (fino a 8 simultanei). L’estetica futuristica dai toni cupi e cruenti sta benissimo in un titolo che cerca di ritagliarsi la propria identità dal momento in cui prendiamo in mano il controller.. Stanno perseguendo una versione per PC quest’anno. Forse in accesso anticipato, ma è qualcosa che il team deve ancora decidere. Le console seguiranno più tardi.

 
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