È “un gioco horror dentro un altro gioco horror”, ispirato a Silent Hill e Resident Evil, e mi sembra uno dei survival-horror più originali del 2024. Attenzione a Among Ashes – Among Ashes

È “un gioco horror dentro un altro gioco horror”, ispirato a Silent Hill e Resident Evil, e mi sembra uno dei survival-horror più originali del 2024. Attenzione a Among Ashes – Among Ashes
È “un gioco horror dentro un altro gioco horror”, ispirato a Silent Hill e Resident Evil, e mi sembra uno dei survival-horror più originali del 2024. Attenzione a Among Ashes – Among Ashes

L’opera di Rat Cliff Games, studio fondato da Daniel Ferrer, ha già una demo disponibile su Steam

È una notte tempestosa. Sei solo a casa e ti godi un FPS in stile retrò in cui interpreti un prete che deve uccidere dozzine di demoni con un fucile. Muori. Un paio di volte. E, all’improvviso, ricevi un messaggio su Messenger dal tuo migliore amico: “Quello è il Quake etichetta bianca, vero?”, ti dice che sei un ‘noob’ e ti suggerisce di giocare a qualcos’altro. Nello specifico, a un titolo misterioso che può essere scaricato gratuitamente su un sinistro forum Internet.

Ti sembra familiare? È probabile che tu abbia vissuto questa situazione (o una simile) all’inizio degli anni 2000 Tra le ceneri è una di quelle proposte tremendamente originali che, con questa introduzione, regala un colpo di nostalgia al giocatore. Ma ciò che accade nel resto dell’esperienza è del tutto insolito. Perché, al di là dei riferimenti a quella meravigliosa epoca in cui Internet mosse i primi passi, il titolo vuole far rizzare i capelli con una dualità di esperienze davvero macabre. E tutto questo, insieme, costituisce un’avventura horror così fantastica che piace a tutti gli appassionati del genere survival-horror Dovresti inserirlo nella tua lista di controllo.

Il lavoro di Rat Cliff Games, studio composto esclusivamente dallo sviluppatore spagnolo Daniel Ferrer, si definisce in Vapore come un “gioco horror in prima persona all’interno di un gioco horror in prima persona“. E questa descrizione ha tutto il senso del mondo: dopo aver scaricato un titolo misterioso chiamato Chiamata notturnache si presenta come un’avventura sinistra nello stile più puro Silent Hill O cattivo ospiteil protagonista di Among Ashes inizierà a notarlo alcuni cambiamenti spaventosi a casa tua. Un colpo di scena che, a sua volta, consente un’esplorazione più profonda degli aspetti caratteristici del genere survival-horror.

Personalmente ho sempre consumato creepypasta e storie horror legate ai videogiochi ed elementi paranormali. Dopo aver passato innumerevoli ore a leggere storie come quella sulla cartuccia incantata di Zelda: La maschera di MajoraSonic.exe o le numerose voci della SCP Foundation, per me era impossibile non entusiasmarmi all’idea di giocare un’esperienza di “gioco maledetto”. con enigmi e scenari che si intrecciano tra due mondi. E, se è vero che la sua demo mi ha già lasciato l’amaro in bocca, i piani di Ferrer per il resto dell’avventura mi hanno dato ulteriori motivi per essere entusiasta di questo progetto.

Quando il terrore di Silent Hill fa il salto nella vita reale

Parlare in modo approfondito del titolo Rat Cliff Games è importante differenziare l’avventura da Night Call (il gioco maledetto che il protagonista della storia scarica e fa girare sul proprio computer) e la “vera” esperienza di Among Ashes (strane situazioni che si verificano in casa e costringono il giocatore a indagare). Non stiamo parlando di due mondi completamente separati, ma Ferrer ha deciso di dare ad ogni parte del suo progetto un’estetica diversa con un dettaglio del tutto originale. Essendo un “gioco” che seguirebbe gli standard degli anni 2000, viene presentato Night Call un design retrò tipico delle proposte PlayStation 2; D’altronde il fatto di abbandonare il PC, alzarsi dalla scrivania e passeggiare per le stanze dell’appartamento del protagonista cambia totalmente la prospettiva da offrire. grafica più in linea con quella odierna. Il che, insomma, ci ricorda costantemente la dualità dei mondi in Among Ashes.

Night Call, l’avventura retrò, attinge alle grandi opere del genere per dare qualcosa che danza tra il conosciuto e la tensione più pura.

E ognuna di queste parti brilla a modo suo. L’avventura retrò di Night Call, che si pone sostanzialmente come il primo contatto con l’esperienza survival-horror da Among Ashes, attinge direttamente dalle grandi opere del genere regalare qualcosa che danza tra il conosciuto e la tensione più pura. In questo senso, il gioco maledetto si ispira principalmente a Silent Hill e Resident Evil, sia nel menu, che mostra l’inventario e i segni vitali del giocatore, sia nella premessa. Dopotutto, qui siamo messi nei panni di un investigatore che deve scoprire il mistero nascosto in una grande villa; scenario in cui si verificano situazioni inquietanti come urla a tarda notte, creature che sembrano attaccarti e altro ancora.

Ma, se è vero che Night Call si basa sui classici di Konami e Capcom, ciò non significa che Ferrer abbia sviluppato un’esperienza conforme al 100% agli standard degli anni 2000. Perché la nostalgia è un sentimento così forte che, a volte, ci fa dimenticare tendenze fastidiose come controlli tank o effetti speciali che ora sembrerebbero estremamente brutti. “Ho dovuto fare trappole un po’, perché se fosse davvero come allora, il gioco sembrerebbe molto più brutto. Fondamentalmente l’illuminazione è migliore di quanto dovrebbe essere,” ci spiega il creatore in una conversazione con 3DJuegos. “L’idea è che Ti dà l’impressione di stare giocando ad un gioco dell’epoca, ma in realtà non è così“.

Con la sua maestosa villa, la colonna sonora cupa e i corridoi bui, è facile immergersi nell’esperienza sinistra di Night Call. Tuttavia, è importante ricordare che Among Ashes è “un gioco nel gioco”, quindi l’immersione viene interrotta ogni pochi minuti con I messaggi di Mark su Messenger; un amico del protagonista che, oltre ad essere colui che condivide il link per il download di questo particolare titolo horror, offre alcuni indizi molto utili. Dopotutto, anche il personaggio si sta godendo l’esperienza retrò dal suo computer.

“Ho pensato che se avessi voluto dedicare del tempo alla realizzazione di un gioco horror, avrei voluto contribuire con qualcosa di nuovo” (Daniel Ferrer).

E questo, come i vecchi forum che visiteremo e le “piccole gif animate” che popolano Internet degli anni 2000, servono a ricordare che Among Ashes è molto più che un’avventura nella villa di Night Call. Perché, quando meno ce lo aspettiamo, il protagonista inizierà a notare cose strane nella propria casa; un colpo di scena che si conferma come il punto più originale dell’intera esperienza. “Ho pensato che se avessi voluto dedicare del tempo alla realizzazione di un gioco horror, Volevo contribuire con qualcosa di nuovo“spiega Ferrer riguardo l’origine di questa idea, che trae spunto anche dal film L’anello. “E ho pensato: ‘Beh, potrebbe essere un videogioco invece di una cassetta, e forse un gioco che trovi su Internet, creepypasta‘”.

“Ciò che mi attira è la storia di provare il gioco, ma, allo stesso tempo, scoprire il mistero dietro. Perché è infestato e qual è la storia dello sviluppatore”, continua il professionista. E da quel momento in poi, Ferrer cerca di offrire un’esperienza amalgamata tra l’avventura retrò di Night Call e gli eventi più reali di Among Ashes per confondere i confini tra i due mondi. Perché sì, la vera tensione del titolo comincia a farsi notare con oggetti che si rompono da soli e strane presenze nella casa del protagonista, ma il creatore assicura che questo non è niente in confronto a quello che troveremo oltre ciò che vediamo nella demo.

“Dovrai esplorare il tuo appartamento e il mondo reale, per così dire, per risolvere gli enigmi all’interno del gioco. In altre parole, saranno collegati”, afferma Ferrer. “Nella partita finale dovremo farlo esci ed entra nel gioco per risolvere enigmiChe, alla lunga, finirà per confluire in un’esperienza più unificata e inquietante: “All’inizio sarà quasi tutto all’interno di Night Call, all’interno del gioco. E mentre vai avanti, tutto si mescola un po’. Non sai davvero se sei nel gioco, se sei fuori dal gioco… Sarai nel mondo reale, ma entrerai in parti della villa, oppure sarai in il gioco e ti ritroverai nel tuo appartamento, e cose del genere, a mescolare tutto. Ma sì, direi che forse il 75% del gioco rientra nel gioco retrò.”

Le sfide dello sviluppo da soli

Naturalmente, Among Ashes ha il potenziale per diventare uno dei grandi survival-horror dell’anno. Tuttavia, Ferrer ha dovuto affrontare molteplici problemi quando si è trattato di catturare la sua idea in formato digitale: “L’idea stessa di avere due giochi in esecuzione contemporaneamente. All’inizio è stato un po’ complesso, cercare di bloccare il mondo reale quando sei nel gioco e sbloccarlo quando ti alzi e cose del genere. E il ottimizzazioneche ancora manca, cioè il [desafío] più importante”, menziona Ferrer in relazione alle difficoltà tecniche del progetto. Per quanto riguarda la progettazione del gioco, il creatore ricorda anche le sfide vissute quando “si cercava di trovare il modo di collegare i due mondi e renderli interessanti“.

“Assicuratevi che il vostro gioco abbia successo prima di mettere tutte le uova nello stesso paniere” (Daniel Ferrer).

Ma Ferrer non è esattamente un debuttante. Parliamo di un creativo con esperienza nel settore che, dopo aver conseguito la Laurea in Design e Sviluppo di Videogiochi, si è immerso nel settore partecipando a diversi progetti: “Ho trascorso circa 5-6 anni lavorando per diverse aziende di giochi per cellulari, ho Lo rispetto completamente, ma non è la parte del mondo che mi attrae di più. Non è il motivo per cui sono diventato uno sviluppatore di giochi“, ci racconta nell’intervista. “Ora lavoro per un’altra azienda [Oxalis Games, desarrolladores de Moonfrost], ma stiamo lavorando a qualcosa che verrà rilasciato anche per desktop e dispositivi mobili, quindi sono più interessato. E, Nel tempo libero lavoro su questo [Among Ashes]”.

Anche così, lo sviluppatore ha deciso di fare il passo per formare il proprio studio solista, Rat Cliff Games. E questa non è stata esattamente una decisione semplice: “È spaventoso, davvero. Dipingono tutto molto bene, la cosa dello sviluppatore solista, ma quando vedi che il tuo conto in banca diminuisce ogni mese finché non ottieni il gioco…“Ferrer ha già vissuto questa situazione, con tutti i suoi alti e bassi, attraverso la creazione e il lancio di Un vero eroedisponibile in Vapore dallo scorso 2022: “Sono molto orgoglioso di averlo pubblicato, ma allo stesso tempo È molto stressante. Perché ogni volta che c’è un bug sei tu quello che deve risolverlo, ogni volta che le persone si lamentano o altro, devi essere responsabile e correggere i bug e tutto il resto. Ma sì, sì, sono molto fiero di questa esperienza; Ho imparato molto da quella partita”.

E quali altri insegnamenti si possono trarre da questa esperienza? Ebbene, andare da soli non è una decisione da prendere alla leggera; Almeno, questo è il consiglio che Ferrer manda a tutti i professionisti che vogliono tuffarsi nel mondo del solo-dev: “Non lasciare il tuo lavoro, fallo come hobby“, consiglia lo sviluppatore. “Assicurati che il tuo gioco avrà successo perché è diventato virale sui social media o altro, prima di mettere tutte le uova nello stesso paniere, per così dire.”

Perché, in sostanza, Among Ashes si basa proprio su questa filosofia; un’esperienza horror originale ispirata ai grandi survival-horror che, per non sfidare la sorte, nasce unicamente dal tempo libero del suo creatore. E la sua premessa è abbastanza intrigante da catturare l’attenzione di molti fan del genere, che possono aggiungere l’avventura alla propria lista dei desideri di Steam e prova subito la tua demo. Ti piace il suo concetto di “gioco nel gioco” e vuoi saperne di più sulla sua versione completa? Allora sarai felice di sapere che il lavoro di Rat Cliff Games sarà disponibile su fine di questo 2024quindi non dovremo aspettare molto per scoprire il mistero dietro il suo macabro concetto.

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