Perché le armi di Fallout: New Vegas sono così belle? La chiave è che tutte le idee vengono valutate in base alle loro “sensazioni” – Fallout: New Vegas

Perché le armi di Fallout: New Vegas sono così belle? La chiave è che tutte le idee vengono valutate in base alle loro “sensazioni” – Fallout: New Vegas
Perché le armi di Fallout: New Vegas sono così belle? La chiave è che tutte le idee vengono valutate in base alle loro “sensazioni” – Fallout: New Vegas

Il regista, Josh Sawyer, ha preferito sperimentare tutte le abilità e le armi “nel gioco” invece di farlo in un sandbox

Anche se è vero che molti giocatori valorizzano Ricaduta: Nuova Vegas Per la sua rappresentazione della terra desolata, per la sua avventura principale e per il suo contributo alla saga di Bethesda, c’è chi è rimasto incantato anche dal lavoro di Obsidian per le sensazioni che trasmette. E, come rivela ora il direttore del gioco, Josh Sawyer, Questo concetto è stato al centro dello sviluppo quando si implementano armi e abilità nel gioco.

Così lo spiega il professionista in a Video Youtube (attraverso GiochiRadar+) che serve come risposta a un utente del suo blog Tumblr che chiede informazioni su test abilità e armi interne. Un compito che, prima di ricevere il feedback del pubblico, si può fare guardando le statistiche di ogni arma o valutando il divertimento della sua implementazione nell’esperienza, tra le altre opzioni: “Si basa principalmente sulle sensazioni” Sawyer spiega velocemente basandosi sulla sua esperienza. “Non credo davvero nell’investimento di una grande quantità di tempo prima che le persone giochino in una sorta di simulazione spaziale. Perché non ha molta importanza.”

In effetti, il direttore di Fallout: New Vegas è arrivato al punto di creare una tabella delle statistiche piena di valori che alla fine è stata lasciata da parte durante lo sviluppo del gioco: “Era solo un foglio di calcolo di base e l’ho usato per un po’ di tempo” , pochi mesi mentre pensavo a cosa volevo fare. Quindi ho smesso di usarlo.” Inoltre, nel video, il regista di Pentimento ammette che questo elenco di attributi è stato utilizzato l’ultima volta mesi prima del rilascio finale del gioco di ruolo. “Questo perché si tratta del suo effetto pratico [las armas] nel gioco. Non appena avrai una struttura, allora penso la maggior parte del lavoro dovrebbe essere fatto in gioco“Continua Sawyer. “Alla fine, penso che tu ci giochi e basta.”

L’importanza di ascoltare i giocatori

Per questo motivo, il professionista ha evitato gli spazi riservati ai test degli oggetti in Fallout: New Vegas e ha optato per test le armi e le abilità nei luoghi che abbiamo visto nella versione finale del gioco. “Per me questa è la cosa importante, vedere come si sentono queste cose nella pratica“, prosegue il direttore prima di introdurre un fattore in più nella strategia. Parliamo, ovviamente, dei commenti del pubblico: “E, non appena avrete la possibilità feedback dei giocatori, quindi devi ascoltarlo (il che non significa necessariamente agire di conseguenza), ma devi ascoltarlo, elaborarlo, tenerne conto e apportare modifiche per ottenere l’effetto desiderato. Potrebbe essere o meno un’idea che i giocatori hanno, ma sì, la maggior parte si tratta di mettere la tua migliore risorsa su un foglio di calcolo, disporla e provalo ai livelli per vedere come ci si sente“.

E sembra che questa filosofia dia ottimi risultati, visto che viene preso in considerazione Fallout: New Vegas uno dei migliori giochi del franchise. E chissà, forse Bethesda lo accetterà ripeti lo spostamento e cedi la tua licenza ad un altro studio…Anche se dovremo aspettare un annuncio ufficiale per vedere cosa succede esattamente con la saga post-apocalittica.

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