Il Ministero della Cultura della Corea del Sud si concentrerà sulla promozione dell’industria dei giochi per console

Il Ministero della Cultura della Corea del Sud si concentrerà sulla promozione dell’industria dei giochi per console
Il Ministero della Cultura della Corea del Sud si concentrerà sulla promozione dell’industria dei giochi per console

Lama Stellare, di SHIFT UP.

Il lancio di Lama Stellareil gioco esclusivo di PlayStation 5 della compagnia Spostamento verso l’altoE Bugie di Puna versione oscura e alternativa della storia di Pinocchio prodotta dallo studio NeoWiz, entrambe società di sviluppo sudcoreane, hanno suscitato un notevole interesse tra le autorità del paese, in un movimento che ha cominciato ad essere gestito molto tempo fa e che solo di recente è giunto a una conclusione. In risposta, il Ministero della Cultura della Corea del Sud ha riferito che intende promuovere attivamente il settore dei giochi per console nei prossimi cinque anni, con l’obiettivo di rilanciare l’industria dei videogiochi nel paese.

Insieme al Ministero dello Sport e del Turismo, lavoreranno per promuovere una partecipazione più attiva della Corea del Sud al mercato globale dei giochi per console, prevedendo una crescita significativa entro il 2028. L’obiettivo principale di questa decisione è limitare la dipendenza dai giochi online e mobili. piattaforme di gioco.

Bugie di P, di Neowiz Games.

La nazione si attesta al quarto posto tra i paesi che consumano più videogiochi, registrando ricavi per oltre 16 milioni di dollari nel 2022. A questi numeri, chiaramente, si accompagna l’ascesa dei titoli online e mobile.

Tuttavia, il paese non partecipa attivamente alla produzione di giochi per console, poiché rappresenta solo l’1,5% di questo mercato mondiale. Il governo mira a far sì che la Corea del Sud diventi un gigante nel settore dei giochi entro il periodo stabilito.

Per questo motivo, hanno espresso che forniranno il loro supporto alle aziende locali per collaborare con grandi aziende nel settore dei giochi per console, come sony, Microsoft E Nintendo. Inoltre, si sono impegnati a sostenere gli studi che sviluppano giochi indipendenti, al fine di realizzare una maggiore varietà di titoli.

 
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