Il primo trailer di DOOM: The Dark Ages sembra incredibile, e un’analisi dettagliata va oltre mostrando che siamo di fronte a una meraviglia tecnica: DOOM: The Dark Ages

Il primo trailer di DOOM: The Dark Ages sembra incredibile, e un’analisi dettagliata va oltre mostrando che siamo di fronte a una meraviglia tecnica: DOOM: The Dark Ages
Il primo trailer di DOOM: The Dark Ages sembra incredibile, e un’analisi dettagliata va oltre mostrando che siamo di fronte a una meraviglia tecnica: DOOM: The Dark Ages

Prestando attenzione a dettagli come nuvole volumetriche o rendering in tempo reale, il Digital Foundry conclude che il gioco sarà uno spettacolo visivo

Se è vero che sapevamo della sua esistenza a causa di un leak, l’annuncio ufficiale del DOOM: I secoli bui Ci ha lasciato tutti senza parole. Promettendo un’esperienza di pura adrenalina tra demoni in un contesto tremendamente epico e brutale, la proposta di id Software ha già messo in agitazione tutti gli appassionati di sparatutto. E il suo trailer lo promette uno spettacolo visivo all’altezza di quanto visto finora nella saga di DOOM, ma il Digital Foundry è andato oltre analizzando tutti i dettagli di questo progresso per concludere che la nuova avventura del DOOM Slayer Sarà ancora più impressionante al suo lancio.

E buona parte di questa conclusione deriva esclusivamente da un elemento del trailer: il nuvole volumetriche. Come spiegato in il tuo video di YouTube, i titoli DOOM generalmente si svolgono in ambienti chiusi; qualcosa di molto diverso da quello che abbiamo visto in DOOM: The Dark Ages con ambientazioni più aperte, scenari con molta profondità e paesaggi aperti (alcuni dei quali possiamo esplorare sul dorso di una specie di drago). Gli ideatori avrebbero potuto fare tutto questo con un cielo statico che non avrebbe consumato molte risorse finanziarie e di sviluppo, ma il fatto che il team abbia optato per nuvole volumetriche indica che id Software punta molto in alto quando si tratta di aspetti visivi della sua esperienza.

Tuttavia, il Digital Foundry non si è concentrato solo sulla dimensione delle ambientazioni, ma anche sui dettagli del trailer. In questo senso, il mezzo evidenzia soprattutto i piccoli cambiamenti nelle impostazioni e nell’armatura del DOOM Slayer; un abito con punte e peculiarità che Non sono stati ricreati con texture, ma con geometrie reali. Il che conferisce una finitura molto più realistica (in termini visivi, ovviamente) al set nel suo insieme.

Un trailer spettacolare con un gameplay reale

E cosa si può dire dell’esperienza di gioco in sé? Al di là della leggendaria presentazione del DOOM Slayer e della brutalità delle sue armi, il Digital Foundry ha notato che le prestazioni del trailer subiscono lievi cali in momenti come le esplosioni o durante la dimostrazione del gameplay. È una critica? Niente affatto, visto che i media evidenziano questo dettaglio per indicare che id Software ha presentato un gameplay reale nell’annuncio di DOOM: The Dark Ages. Inoltre, vale la pena ricordare che stiamo parlando di un progetto in sviluppo che sembra già ottimo anche senza utilizzare metriche per misurare gli FPS, quindi la conclusione è chiara: se quello che abbiamo visto finora è impressionante, il gioco completo ci lascerà totalmente stupiti.

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