Elden Ring: il game director e presidente di FromSoftware difende la difficoltà del titolo

Elden Ring: il game director e presidente di FromSoftware difende la difficoltà del titolo
Elden Ring: il game director e presidente di FromSoftware difende la difficoltà del titolo

Elden Ring, di FromSoftware.

In una recente intervista, il direttore di Anello Elden e creatore della saga dei Souls, Hidetaka Miyazaki, ha spiegato che la sua passione risiede nello sviluppo di videogiochi e non nella vita aziendale. “Mi piace aiutare a crescere e far crescere i giovani registi. Ma stare tutto il giorno in un ufficio dirigenziale non è il mio stile.”ha commentato Miyazaki. Ha anche aggiunto che, nonostante ricopra il titolo di presidente da quasi 10 anni, il 95% del suo tempo è dedicato alla creazione e alla regia di giochi.

Miyazaki ha anche affrontato la questione, sempre controversa, della difficoltà nei suoi giochi. Ha sottolineato che la difficoltà è una decisione creativa fondamentale per il successo dei titoli di DaSoftware. “Se avessimo voluto che tutti giocassero a questi giochi, avremmo potuto abbassare sempre di più la difficoltà. Ma non era l’approccio giusto. Se avessimo adottato questa prospettiva, non credo che i giochi avrebbero avuto lo stesso successo, perché il senso di realizzazione che i giocatori ottengono quando superano questi problemi è una parte importante dell’esperienza.”.

Elden Ring, di FromSoftware.

L’espansione di Anello Elden, L’ombra dell’Erdtree, rilasciato di recente, non include opzioni di accessibilità aggiuntive per regolare la difficoltà. Tuttavia, in un’intervista ai media britannici, Miyazaki ha dichiarato di non essere contrario alle opzioni che consentono ai giocatori di modulare la difficoltà e rendere il gioco più accessibile. Meccaniche come evocazioni o multiplayer online Anello Elden Possono essere visti come modi per rendere l’esperienza più semplice per i giocatori.

Nonostante la sua posizione esecutiva, Miyazaki continua a essere profondamente coinvolto nel processo di sviluppo del gioco. “Mi sporco davvero le mani e continuo a creare giochi, attraverso i quali spero di comunicare il mio processo a una diversa generazione di talenti”, ha commentato. Il suo approccio pratico e la sua dedizione alla creazione di giochi che infrangono la norma sono stati fondamentali per la crescita e il successo di DaSoftware.

 
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