Il regista di Helldivers 2 difende l’elevata difficoltà di ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

Con sorpresa di nessuno, L’ombra dell’Erdtreela prima e unica espansione di ANELLO DI ELDEN, è un’esperienza estremamente difficile che ha già portato i capelli grigioverdi in un settore della comunità. Anche se i fan sfegatati sono contenti del alta difficoltà, c’è chi ritiene che FromSoftware abbia superato il limite. Ora, un membro di Arrowhead Game Studios è venuto in difesa del gioco open-world.

ELDEN RING: L’ombra dell’Erdtree ha ricevuto ampi elogi dalla critica e attualmente vanta un incredibile punteggio medio di 95 su Metacritic. Di conseguenza, è già la versione con il punteggio più alto del 2024, sopra Final Fantasy VII Rinascita e altri titoli importanti.

Tuttavia, le opinioni della comunità erano più contrastanti. In questo momento, l’espansione del gioco fantasy ha recensioni contrastanti su Steam poiché i giocatori esprimono il loro disappunto per l’elevata difficoltà. Un utente ha persino creato una mod che rende l’avventura molto più semplice.

La domanda qui è:DaSoftware Il livello di sfida dovrebbe essere abbassato per attirare un pubblico più ampio? Johan Pilestedt di Arrowhead Game Studios non è d’accordo.

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“Un gioco per tutti è un gioco per nessuno”, Johan Pilestedt difende ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

Nei social network, l’utente Rurikhan è venuto in difesa di ANELLO DI ELDEN e ha sostenuto che FromSoftware non progetta il gioco o i boss in modo che siano difficili senza motivo. Assicura che l’obiettivo, in definitiva, sia che il giocatore provi soddisfazione nel superare gli ostacoli.

Johan Pilestedtdirettore creativo del successo Divertitori infernali 2, ha risposto a quel commento e ha accettato. In un post, ha affermato che “un buon game design evoca emozioni più di ogni altra cosa”. Naturalmente più persone si sono unite alla conversazione e hanno contribuito con le loro opinioni.

Il regista di Helldivers 2 giustifica l’elevata difficoltà di ELDEN RING

“Il problema con questa filosofia progettuale è che si rivolge solo a un pubblico selezionato. ho provato Anime scure, e dopo aver battuto i primi 2 boss mi sono reso conto che non era divertente o gratificante. Ho provato solo sollievo, non soddisfazione”, ha affermato un utente su X. “Un gioco per tutti è un gioco per nessuno. “Serve sempre a un pubblico selezionato”, ha risposto lo sviluppatore di Arrowhead Game Studios.

Johan Pilestedt sottolinea che, oggi più che mai, l’industria dei giochi è sufficientemente ampia e variegata da offrire un gran numero di esperienze entusiasmanti a tutti i tipi di pubblico. Anche se ci crede ELDEN RING: L’ombra dell’Erdtree Non è così complicato, riconosci quello che richiede pazienza E concentrazione.

Johan Pilestedt pensa che i boss di ELDEN RING non siano così complicati

In una recente intervista, Hidetaka Miyazakidirettore di ANELLO DI ELDEN e capo di FromSoftware, ha difeso l’elevata difficoltà e ha sostenuto che il gioco non funzionerebbe se fosse più semplice.

Ma dicci, sei d’accordo con le dichiarazioni del direttore di Divertitori infernali 2? Pensi che il DLC sia troppo ingiusto? Pensi che i fan arrabbiati esageri? Diteci nei commenti.

Visita questa pagina per trovare maggiori informazioni su ANELLO DI ELDEN.

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Fontana

 
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