Abbiamo giocato per 2 ore a Concord, la nuova esclusiva PlayStation che ricorda i Guardiani della Galassia e vuole conquistare gli appassionati di azione – Concord

Abbiamo giocato per 2 ore a Concord, la nuova esclusiva PlayStation che ricorda i Guardiani della Galassia e vuole conquistare gli appassionati di azione – Concord
Abbiamo giocato per 2 ore a Concord, la nuova esclusiva PlayStation che ricorda i Guardiani della Galassia e vuole conquistare gli appassionati di azione – Concord

Dopo il successo di Helldivers 2, Sony tenta la fortuna nel territorio degli Hero Shooter su PC e PS5

27 giugno 2024, 18:00

Aggiornato il 27 giugno 2024, 18:02

È stato presentato in un momento cruciale per il marchio PlayStation a causa dell ‘”isteria” che si era generata attorno al acquisto di Activision da parte di Xbox e la possibilità di perdere Call of Duty quasi un anno fa. Pertanto, annunciando a sparatutto spaziale la natura multiplayer era importante per l’azienda giapponese. Lo hanno fatto senza fornire quasi alcun dettaglio; tanto che è stato solo nell’ultimo State of Play che abbiamo dato il nostro primo sguardo a Concord, confermando il tipo di gioco che ci aspetta. UN sparatutto con eroi in stile Overwatch o Valorant che ci ricorda inevitabilmente Guardiani della Galassia per il tono e l’estetica dei suoi protagonisti, e che è anche sponsorizzato da uno studio composto da veterani del settore che hanno lavorato su giochi del Saga di Call of Duty.

Con questi ingredienti e la pressione di essere una delle grandi uscite di Sony PS5 e PC Per il resto dell’anno abbiamo avuto l’opportunità di giocare a Concord per due ore, e di seguito vi racconteremo nel dettaglio cosa potete aspettarvi da questo sparatutto sviluppato da Studi della camminata sul fuoco.

Un nuovo rivale per Valorant e Overwatch

Concord propone un viaggio galattico che sembra uscito direttamente dai Guardiani della Galassia della Marvel. In questo, i giocatori fanno parte dell’equipaggio della Northstar, che incarna perfettamente l’essenza di personaggi come Starlord, Gamora, Groot o Rocket, ma senza esserlo. Poter scegliere tra 16 personaggi giocabiliil fatto di essere mercenari sarà lo stimolo per entrare in battaglie tra squadre 5 contro 5 Perché sì,. Siamo di fronte a uno sparatutto eroe con tutta la legge.

Tuttavia, prima di addentrarci nel combattimento, nei personaggi e nelle diverse modalità di gioco, vorrei fare una piccola allusione la Galassia della Concordia. Firewalk Studios sembra aver fatto molti sforzi per creare un intero mondo elaborato attorno al gameplay, quindi c’è una parte del gioco dedicata alla comprensione del suo universo. Potrai esplorare (in forma ridotta e attraverso una mappa generale detta ”guida galattica”) le diverse aree per ottenere determinate informazioni contestuali. Come ha commentato Kimberly Kreines, direttore della proprietà intellettuale dello studio, “niente a Concord è semplicemente lì, ma tutto, anche un graffito su un muro su una mappa, ha un significato narrativo”.

“Niente a Concord è semplicemente lì, tutto ha un significato narrativo”, Kimberly Kreines.

Questo sforzo per creare un universo coerente si traduce anche in un inizio della storia abbastanza potente da interessare il giocatore. Nel mio caso, ho potuto vedere l’inizio di un capitolo legato a Lennox, capitano della nave, e che ricorda molto Yondu dei Guardiani della Galassia. In questo senso, c’è molto umorismo nella proposta, un certo tono da teppista che si adatta molto bene e molto carisma nei suoi personaggi. Infatti, lo studio ha confermato che, settimana dopo settimana, verranno sbloccati nuovi capitoli cinematografici incentrati sui diversi combattenti per esplorarli sempre di più, proprio come altri giochi del genere come Apicestagione dopo stagione.

Quindi, dopo questo primo buon contatto, è il momento di entrare nel vivo della questione. Concord lo ha fatto sei modalità di gioco che vanno da quello tipico di difendere e attaccare, conquistare un punto specifico, effettuare estrazioni, una modalità chiamata ”Trophy Hunter”, ecc. Fin dal primo momento abbiamo a disposizione i 16 personaggi; La squadra ha chiarito che il micropagamenti disponibili nel gioco sono, in ogni caso, per temi cosmetici.

Ognuno di questi personaggi è totalmente diverso e ha un design molto elaborato e originale. Anche se ci sono sei ruoli diversi personaggio (carro armato, supporto, attaccante…), per quanto riguarda la progettazione di questi, penso che ci sia stato un lavoro consapevole per creare combattenti che non fossero copie di quelli esistenti. Non ho potuto provarli tutti, ma ho potuto provarne alcuni con cui mi sono sentito più a mio agio, verificando che, ai comandi, ognuno funziona in modo totalmente diverso. E non mi riferisco solo all’arma principale, che può essere qualsiasi cosa, da un fucile di precisione, a una balestra o anche a un aspirapolvere (nel caso di un robot), ma anche alle abilità principali. Ognuno di loro ha poteri esclusivi (uno più veloce e uno carico) che possono variare in opzioni e spaziare dalla creazione di un muro di fuoco, all’assorbimento dei nemici o alla guarigione. Inoltre, hanno tutti delle passive di base che possono essere consultate prima di iniziare il gioco e che includono abilità come aumentare la mobilità quando la vita è bassa, ricaricare più velocemente, ecc.

I protagonisti di Concord e quali modalità di gioco ti aspettano

Non è facile controllare bene i personaggi, e non mi riferisco ai controlli stessi (che si sentono a proprio agio su un controller). C’è combattenti più accessibili di altrie stili di gioco più adatti a chi è nuovo al genere. Lo studio ha sottolineato che “tutti i giocatori sono invitati a giocare a Concord”, e quindi ha incluso una modalità pratica in modo che possa essere giocato individualmente prima di lanciarsi nell’avventura. Io, ad esempio, avevo un’affinità speciale con il cecchino, poiché sparatoria È soddisfacente. Non so se fosse perché non c’era nessuno particolarmente bravo nel mio gioco (senza screditare nessuno), ma c’erano molte opzioni quando si trattava di esplorare l’ambiente, selezionare i percorsi che si volevano intraprendere, schierare l’altra squadra o anche creare una certa sinergia con altri membri del tuo stesso gruppo.

Sono stato anche in grado di controllare un caccia che sparava qualcosa di simile a un plasma, che funzionava anch’esso molto bene, ma a distanza ravvicinata. Ce ne sono altri come il robot di cui vi ho parlato, lo stesso Lennox che ricorda un pistolero western, o una specie di Drax (ancora Guardiani della Galassia), che va quasi scoperto e con pura forza bruta.

A seconda della modalità, il gioco può essere più o meno impegnativi. Ad esempio, in alcuni di essi, una volta che muori, il gioco finisce. Questo può essere un po’ duro per coloro che non hanno molta familiarità con lo stile di gioco, ponendo anche una certa barriera all’ingresso in queste modalità. Altri, invece, permetteranno di scegliere nuovamente un personaggio, potendo cambiarlo anche pochi secondi dopo la sua morte, e senza limite di morte. È in questi momenti che entra in gioco la funzione ”crew builder”, che ci permette di configurare la nostra squadra personale nell’ordine desiderato.

Anche se non ho compreso appieno questa opzione, dal momento che non ho avuto l’opportunità di provarla (immagino sia per la comodità del giocatore), ciò che si mira a fare è che il giocatore abbia la massima personalizzazione possibile dei propri personaggi. E a proposito personalizzazionequesto è super presente in tutto il gioco attraverso dettagli come la possibilità di cambiare parti del robot (se lo maneggi), accessori per armi, pose di vittoria e sconfitta, ecc.

I micropagamenti disponibili nel gioco riguardano comunque oggetti cosmetici

La varietà che Concord presenta è rafforzata anche dalla diversità dei le sue 12 mappe. Ne ho potuti giocare solo tre, ognuno più sorprendente, ma tutti sono presentati sotto una sezione grafica che non sembra dare un solo errore. A livello visivo, mi piace particolarmente quello che era pieno di un’infezione mostruosa e che, ovviamente, aveva a che fare con il tradizione dell’universo. Ci sono anche altri scenari come la Miniera di Ossa, il Palazzo di Sale o le Rovine Robotiche.

Le virtù della sua grafica sembrano essere presenti anche quando si tratta dei combattimenti stessi. Questi non sono solo spettacolari (e spesso brevi), ma lo sono anche piccoli dettagli che possono passare inosservati, come le animazioni quando si spara, si estrae o si cambia arma. A proposito, tutti i personaggi di solito portano con sé la loro arma principale, una pistola secondaria e un coltello. Ad esempio, ho detto prima che Lennox era in qualche modo simile a un pistolero del Vecchio West, poiché ciò si traduce nel modo in cui maneggia le armi, visto da una prospettiva in prima persona.

Una volta in combattimento, si comportano come qualsiasi altro sparatutto come Valorant, Overwatch o Apex, ma con la particolarità di avere certi tempi di azione. Secondo Jon Weisnewski, progettista capo dei personaggi di Concord, “C’è una certa componente del gioco di combattimento che volevo includere. Naturalmente, Concord non è un gioco di combattimento, ma sto parlando di dover reagire ai movimenti nemici e poi dover combattere. Sono stato anche ispirato da giochi come. League of Legends“.

Alla fine, Concord sembra un gioco i cui creatori sanno cosa stanno facendo. L’esperienza è stata divertente, così come la messa in scena. Mi restano alcune incognite latenti, ad esempio come funzionerebbe la connessione in un ambiente diverso, quanto tempo dovrei aspettare per avviare un gioco o se sarà finalmente necessario un account PlayStation Network per accedere al gioco, proprio come l’avviso è stato sollevato qualche anno fa. Ora non ci resta che vedere la versione completa del gioco, che Abbiamo già confermato che non sarà un gioco gratuitoe sapere quale sarà l’accoglienza del pubblico dopo il suo lancio 23 agosto. Seguirà le orme di Helldivers 2?

In Giochi 3D | Qual è la teoria dell’iceberg e in che modo alcuni videogiochi come Dark Souls o Elden Ring affascinano milioni di persone?

In Giochi 3D | C’è una missione di Hollow Knight che ancora non capisco perché FromSoftware non l’ha copiata per i loro Souls

In Giochi 3D | Dark Souls ci ha stuzzicato con uno degli oggetti più inutili del gioco

 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

-