Fuga da Takov ha vissuto la più grande crisi della sua storia, ma la comunità ha raggiunto il suo obiettivo. I creatori di giochi si tirano indietro dopo tre giorni di proteste – Escape from Tarkov

Fuga da Takov ha vissuto la più grande crisi della sua storia, ma la comunità ha raggiunto il suo obiettivo. I creatori di giochi si tirano indietro dopo tre giorni di proteste – Escape from Tarkov
Fuga da Takov ha vissuto la più grande crisi della sua storia, ma la comunità ha raggiunto il suo obiettivo. I creatori di giochi si tirano indietro dopo tre giorni di proteste – Escape from Tarkov

Gli utenti di Escape from Tarkov hanno organizzato una massiccia protesta sui social media e hanno convinto Battlestate Games ad ascoltarli

Il fine settimana non è stato tranquillo per i fan di Fuga da Tarkov. Il videogioco sviluppato da Battlestate Games ha annunciato solo pochi giorni fa l’introduzione di un nuova edizione speciale che aveva tre problemi: il prezzo era esorbitante, introduceva molti elementi pay-to-win e non manteneva una promessa. In passato, gli sviluppatori hanno promesso di “regalare” qualsiasi DLC futuro ai giocatori che acquisteranno una versione del gioco chiamata “Edge of Darkness”. Il problema è che la nuova edizione speciale includeva a modalità di gioco esclusiva che il resto degli utenti (compresi quelli che avevano Edge of Darkness) dovevano acquistarlo separatamente per circa 12 euro.

Un weekend molto lungo per Escape from Tarkov

I giocatori di Fuga da Tarkov non solo si sono sentiti presi in giro, ma hanno considerato l’attacco sufficientemente da farlo iniziare una rivoluzione. Twitter, Reddit e Discord ufficiale del videogioco si sono scagliati contro Giochi di stato di battaglia in quella che è stata una protesta senza precedenti. Ciò ha causato la rinuncia dello sviluppatore. Per prima cosa hanno cercato di calmare le acque offrendo un accesso temporaneo alla nuova modalità di gioco e poi hanno promesso che sarebbe stata disponibile per gli acquirenti dell’edizione Edge of Darkness una volta avvenuta la release finale. Nessuna delle due proposte dell’azienda ha funzionato. Per giudicarli bisogna tenere conto del fatto che il gioco non ha una data di uscita e che è ufficialmente in “Closed Beta” da sette anni.

Quando tutte le altre opzioni non avevano funzionato, sui social network è apparso il regista di Escape from Tarkov: Nikita Buyanov. “Prima di tutto, vorrei dire che mi dispiace molto che i fan e la comunità del gioco abbiano provato queste sensazioni”, ha affermato. Dopo queste scuse, il fondatore di Battlestate Games lo ha annunciato tutti gli acquirenti dell’edizione Edge of Darkness avrebbero accesso alla modalità PvE senza la necessità di pagare di più. L’unico problema è che i giocatori riceveranno l’accesso a ondate, in modo simile a quanto accaduto con Arena Tarkov, poiché attualmente non dispongono di capacità server sufficiente. Ha anche promesso che a questa nuova modalità di gioco verrà aggiunto il supporto per i mod, che verranno rivisti gli aspetti più “pay to win” e che ci saranno nuovi premi per i possessori della versione EoD.

Alla fine, Nikita Buyanov ha fatto due annunci. Ha assicurato che gli sviluppatori continueranno a lavorare su “patch, nuovi contenuti, eventi e lancio di Escape from Tarkov” indipendentemente da ciò che accadrà. Lo ha anche assicurato questo errore non si ripeterà con aggiunte future e che i giocatori che acquistarono l’edizione Edge of Darkness, che all’epoca aveva un prezzo di circa 150 euro, riceveranno tutti i contenuti scaricabili che arriveranno in futuro. Va notato, tuttavia, che la correzione non ha impedito alcuni utenti hanno perso la loro fiducia nello sviluppatore negli ultimi giorni.

Gli sviluppatori avranno una situazione difficile da risolvere. Sebbene l’ultimo movimento sia stato riprovevole, risponde un bisogno. Escape from Tarkov si comporta, in pratica, come un servizio. Tuttavia, la sua monetizzazione è più vicina a quella di un videogioco tradizionale. Sebbene non molto tempo fa sia stato introdotto un sistema di micropagamento, la maggior parte delle entrate proviene dalla vendita diretta del titolo e delle sue edizioni speciali. Il problema è che il gioco è stato lanciato sette anni fa (in formato closed beta) e i suoi migliori dati di vendita appartengono al passato. In questo senso e nonostante la strada scelta fino ad ora non sia stata la migliore, ne hanno bisogno trovare nuove fonti di reddito.

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