L’E-Day non avrà una delle caratteristiche più rappresentative di Gears 5

L’E-Day non avrà una delle caratteristiche più rappresentative di Gears 5
L’E-Day non avrà una delle caratteristiche più rappresentative di Gears 5

I cambiamenti che arriveranno a Gears of War: E-Day ricorderanno i primi titoli della saga

Gears of War: E-Day sarà un gioco più lineare rispetto agli ultimi titoli della serie

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Il videogioco tanto atteso Gears of War: E-Day sta generando grandi aspettative tra i fan sin dal suo annuncio all’Xbox Games Showcase 2024. Tuttavia, recenti dichiarazioni degli sviluppatori hanno confermato che una delle caratteristiche più rappresentative di Gears 5 non è sarà presente in questa consegnacosì tanti pensano che tornerà alle sue radici gameplay più classico.

Negli ultimi giochi della saga è stato presentato uno stile più liberi in termini di scenaridove i giocatori hanno la possibilità di seguire la storia con opzioni per svolgere missioni secondarie attraversando varie parti delle piccole mappe in cui operano. Ora, con l’arrivo di Gears of War: E-Day n Ne vedremo solo l’origine nella storia, ma anche che ci porteranno a un gameplay che ne mantiene le caratteristiche i primi giochi della serie e qui spieghiamo perché.

Gears of War: E-Day tornerà al classico grazie a questo cambiamento nel gameplay

Gears of War: E-Day non avrà una delle caratteristiche più rappresentative di Gears of War 5

Le mappe di Gears 5 sono semi-aperte con missioni secondarie

Il franchise di Gears of War ha affascinato i giocatori sin dal suo debutto nel 2006 con la sua brutale azione in terza persona e le sue piccole ambientazioni piene di orde di locuste. Tuttavia, in consegne come Gears of War 5 sono state introdotte mappe semiaperte che consentono una maggiore esplorazione e libertà di movimento. Alcune di queste fasi sono abbastanza grandi da visitali e completa missioni aggiuntive.

Ora, con l’arrivo di Gears of War: E-Day, The Coalition ha deciso di girare il timone e tornare alle radici del franchise. E-Day prenderà le distanze da Gears 5 optando per un level design più lineare e incentrato sull’azione frenetica e intensa che ha caratterizzato i primi capitoli della saga, secondo la descrizione del file su Xbox.

Questo cambiamento non risponde a un capriccio dello studio, ma a un desiderio onorare le radici di Gears of War e offrire un’esperienza che evoca la nostalgia dei giocatori che si sono innamorati del franchise sin dal suo inizio. Al eliminare l’esplorazione su larga scalaE-Day consentirà al team di progettazione di concentrarsi sulla creazione di scenari più dinamici e ricchi di contenuti elementi distruttibili e dettagli di alta qualità. In questo modo l’azione verrà potenziata, offrendo a esperienza più viscerale e soddisfacente.

Anche se l’E-Day dice addio agli spazi aperti, ciò non significa che The Coalition scarti completamente gli spazi aperti possibilità di esplorare nuove meccaniche di gioco in futuro. Lo studio ha chiarito che è aperto all’innovazione, purché lo sia integrarsi organicamente e non influisce sul DNA del franchise.

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