Resident Evil 4, Village, Death Stranding e Assassin’s Creed Mirage falliscono su iOS

Resident Evil 4, Village, Death Stranding e Assassin’s Creed Mirage falliscono su iOS
Resident Evil 4, Village, Death Stranding e Assassin’s Creed Mirage falliscono su iOS

Si gioca a Resident Evil 4, Village, Death Stranding e Assassin’s Creed Mirage computerPonte a vapore, PS4PS5 e Xbox, anche se il suo annuncio su iPhone 15 lasciava dubbi, sarebbero AAA? Sembra di no.

Il tentativo di Apple di portare sul mercato giochi ad alto budget Dispositivi iPhone e iPad con iOS Non ha un buon inizio, le stime di vendita dicono che non hanno venduto nemmeno 100.000 copie in 4.

Secondo un’analisi di Mobilegamer.biz e basata su Stime di Appfigures, i porting di questi giochi non sono riusciti a vendere bene; nonostante la promozione interna che avevano.

I titoli possono essere goduti solo in formato iPhone e iPad con budget più elevato, quindi resta l’udienza. Ma con questo, Appfigures stima, ad esempio, che AC Mirage sia stato scaricato circa 123.000 volte e abbia realizzato solo 138.000 dollari di profitto.

Come sottolinea VGC, bisogna tenere presente che il gioco può essere giocato in una certa misura gratuitamente. Dopo questa breve anteprima, gli utenti devono pagare per giocare al resto dell’AAA.

Tenendo conto di ciò, ciò suggerisce che meno di 3.000 persone hanno acquistato il gioco Ubisoft pieno.

Ma Appfigures stima numeri simili nei calcoli con altri giochi per iPhone 15perché circa 7.000 utenti iOS hanno pagato per Resident Evil 4 e circa 5.750 hanno acquistato Resident Evil Village.

I numeri per il Gioco di Hideo Kojima che presto avrà un seguito con Death Stranding 2 sono in qualche modo superiori, i Avventura di Sam Porter Bridges Aveva circa 10.600 copie vendute su iOS.

Ma Mobilegamer.biz sottolinea che si tratta di semplici stime, affermando che un’altra società di dati, Appmagic, ha cifre più elevate (anche se sono comunque basse).

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Vedi il confronto

Secondo i numeri stimati da Appmagic, Resident Evil 4 e Resident Evil Village Hanno venduto rispettivamente 15.000 e 34.000 copie, mentre AC Mirage ne ha vendute 5.750 e Death Stranding circa 23.000 in totale.

Andrei Zubov – responsabile dei contenuti di Appmagic – ha detto a Mobilegamer.biz che le sue cifre un po’ più ottimistiche sono ancora deludenti e che i giochi per console di questo tipo non si adattano ai telefoni cellulari.

Queste cifre sono lungi dall’essere un successo, soprattutto se confrontate con le vendite realizzate dai giochi AAA sulle loro piattaforme principali.“Zubov ha detto al sito web.

Ciò suggerisce che questi giochi hanno già catturato gran parte delle loro entrate potenziali e ora avranno profitti molto più bassi.

Dando un’occhiata ai giochi premium con le prestazioni più elevate su smartphone, vediamo che molti sono titoli originariamente indie.

Questi hanno controlli più semplici, danno priorità ai loro stili artistici unici rispetto alla grafica e sono adatti a sessioni di gioco più costiere. Questi sono i soliti attributi dei giochi mobili gratuiti.“.

L’AAA di Capcom e Ubisoft si è trovato bene su iOS

Zubov suggerisce inoltre che la situazione non migliorerà presto, sottolineando che chi può permettersi questi iPhone di fascia alta ha già PC e console all’avanguardia con cui giocare.

Mi sembra che questi mercati rimarranno separati, almeno per un po’. Coloro che possono permettersi un flagship e 50 dollari a gioco potrebbero già avere le risorse per goderseli su PC e console.

D’altra parte, coloro che non possono permettersi dispositivi di gioco o smartphone di fascia alta hanno meno probabilità di effettuare un acquisto una tantum da 50 dollari.“, sottolinea.

Quindi, sembra che Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding e Assassin’s Creed Mirage per iOS non hanno venduto come previsto e falliscono su iPhone 15.

 
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