Un professore della UAO descrive in un libro l’evoluzione dell’antieroe nei videogiochi

Un professore della UAO descrive in un libro l’evoluzione dell’antieroe nei videogiochi
Un professore della UAO descrive in un libro l’evoluzione dell’antieroe nei videogiochi

BARCELLONA, 6 giugno (EUROPA PRESS) –

Il direttore del corso di laurea in Pubblicità e Relazioni Pubbliche dell’Università Abat Oliba CEU (UAO CEU), Alfonso Freire, ha descritto nel libro ‘Il viaggio dell’antieroe nel videogioco’ (casa editrice Héroes de Papel) l’evoluzione della l’antieroe contemporaneo nel corso degli anni in oltre quattro decenni di videogiochi.

Per fare ciò, è partita dalle sue precedenti ricerche sulle caratteristiche della figura dell’antieroe e sui motivi per cui questo personaggio “è più attraente per il pubblico di quello dell’eroe archetipo”, riferisce l’UAO in un comunicato questo giovedì.

Nel libro si concentra su questi personaggi, “le cui motivazioni scaturiscono, in molte occasioni, da chiaroscuri, ambiguità, contraddizioni interne e da una tensione irrisolta tra gli impulsi del bene e del male”.

Freire propone un itinerario di quattro decadi attraverso antieroi come Kratos, Bayonetta, Joel Miller, Ada Wong, Dante Sparda, Geralt di Rivia, Max Payne, Marcus Fenix, Arthur Morgan, Duke Nukem, Wario o Shadow, tra gli altri.

È anche un riconoscimento della complessità che si nasconde dietro questi antieroi, “che non rientrano in schemi manichei, ma attraggono il pubblico contemporaneo perché riflettono il dialogo tra luce e ombra che segna la vita di ogni essere umano”.

 
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