Il giocatore di Legend of Zelda crea una “tuta meccanica” per vivere l’esperienza di Tears of the Kingdom nella vita reale

L’immaginazione dei giocatori è stata per lungo tempo la forza trainante del gioco. innovazione e creatività. Dal semplice atto di esplorare mondi virtuali alla creazione di strategie complesse, i giocatori hanno dimostrato un’abilità unica nel farlo trasformare l’esperienza di gioco.

Ma cosa succede quando questa immaginazione si unisce alla conoscenza avanzata della tecnologia? La risposta è Lledosuno sviluppatore che ha recentemente creato un file “tuta meccanica” che ti permette di giocare La leggenda di Zelda: Le lacrime del regno utilizzando attrezzature fisiche reali.


Questo dispositivo innovativo include sensori avanzati che catturano i movimenti dell’utente in tempo reale, che vengono tradotti direttamente nel file azioni del personaggio del gioco, Link.

Lledosriconosciuto per il suo progetti tecnologici che uniscono il mondo fisico a quello virtuale, ha superato i limiti fissati dai controller convenzionali e dai dispositivi a tema Nintendo. Nel suo ultimo progetto, presentato attraverso il suo canale YouTube, mostra come utilizza a Vero arco, scudo e spada per affrontare le sfide del giococome arrampicarsi sui muri, combattere i boss e risolvere enigmi intricati.


“Questa è Legend of Zelda con una tuta meccanica”, esclama Lledos nel suo video di presentazione, sottolineando la precisione e l’immersione che ottiene con la sua invenzione. IL guanti speciali che usa gli permettono di manipolare gli oggetti all’interno del gioco in modo simile al protagonista, il che aggiunge un ulteriore livello di realismo e gameplay interattivo.

Il progetto non solo dimostra la creatività e l’abilità tecnica di Lledos, ma apre anche nuove possibilità per l’esperienza di gioco e l’integrazione tra il mondo fisico e quello digitale. Dall’uso di a arco reale per scagliare frecce all’uso dello scudo e della spada per la difesa e il combattimentoogni azione nel gioco diventa un’esperienza fisica tangibile per il giocatore.


Con progetti precedenti che includevano l’uso di a ascia per giocare a Skyrim e un arma da fuoco per Resident Evil 4, Lledos continua a esplorare i limiti dell’interazione tra il mondo reale e i videogiochi.

Il giocatore di Elden Ring decide di bere qualcosa dopo ogni morte e finisce completamente ubriaco

Per molti videogiocatori è consuetudine accompagnare le nostre sessioni di gioco mangiando uno spuntino e, se il momento lo richiede, bevendo una birra o altro liquore.

Un’esperienza che un giocatore di Elden Ring ha voluto portare un po’ oltre con una sfida insolita: un gioco di bevute basato sulle sue abilità in questo titolo, bevendo un drink dopo ogni morte o evocazione.



 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

-

PREV dominare il mercato dei giochi
NEXT Sport e salute a Cienfuegos focus sullo scambio del vice primo ministro Perdomo Di-Lella