Sebbene abbia realizzato grandi partite che passeranno alla storia, la sua regola è di non giocarle per intero fino a 10 anni dopo. Ad Harvey Smith piace riscoprire i suoi giochi: Dishonored 2

Sebbene abbia realizzato grandi partite che passeranno alla storia, la sua regola è di non giocarle per intero fino a 10 anni dopo. Ad Harvey Smith piace riscoprire i suoi giochi: Dishonored 2
Sebbene abbia realizzato grandi partite che passeranno alla storia, la sua regola è di non giocarle per intero fino a 10 anni dopo. Ad Harvey Smith piace riscoprire i suoi giochi: Dishonored 2

Il direttore creativo di Dishonored 2 gioca eccessivamente durante lo sviluppo, ma quando esce non li tocca finché non passa un ragionevole lasso di tempo

Gli sviluppatori di videogiochi sono giocatori come noi. Sebbene abbiano trasformato questo mezzo in uno stile di vita e per esprimere le loro idee artistiche, suonano proprio come noi e possono anche stancarsi. Questo è ciò che accade Harvey Smithrinomato designer di capolavori come Dishonored o l’originale Deus Ex, che lo ha rivelato in generale non gioca ai propri giochi fino a 5-10 anni dopo il loro rilascio.

Ci sono più o meno giocatori, ma tutti abbiamo visto giocare grandi nomi del settore. Che sia il tuo Sam Lago, Kojima O Cory Barlog, anche manager come Phil Spencer. Tuttavia, c’è anche il rischio di finire, come si dice colloquialmente, “bruciato” per aver giocato così tanto alla stessa cosa, ed è per questo che Harvey Smith ha la soluzione, almeno quella che funziona per lui: fare una lunga pausa dopo l’uscita del gioco su cui stai lavorando.

Questo è il motivo per cui Smith, designer dei giochi sopra menzionati, anche direttore creativo di Dishonored 2 e produttore di Deus Ex: Invisible War, ha condiviso su Twitter la sua esperienza personale nello sviluppo di giochi. Sebbene giocare intensamente A diverse versioni del progetto dove lavori durante il suo sviluppoarriva un momento in cui non li tocca “per 5 anni, a volte 10”.

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Ha aggiunto che uno dei grandi piaceri di questa attesa è riscopri gli scenari creati dal tuo team. E apprezza gli angoli speciali che non ricorda e che dimostrano la dedizione di quegli sviluppatori. Infatti, il suo ultimo progetto, Redfall, viene salvato finché non passa un ragionevole lasso di tempo per riprodurlo.

Quando lo fai, grazie all’ultimo aggiornamento del gioco che includeva la modalità disconnessomiglioramenti al sistema di gioco, interruzioni per il giocatore singolo e un uovo di Pasqua in onore dell’eredità di Arkane, giocare di nuovo allo sparatutto sarà più piacevole. Tuttavia, preferisce non commentare per quanto tempo lascerà riposare Redfall prima di installarlo nuovamente.

Microsoft ha già iniziato a restituire i soldi a Redfall

Con Arkane Austin chiuso e il futuro di Redfall già stabilito, i giocatori si aspettavano solo una cosa: vedere cosa accadrebbe all’edizione Bite Back del gioco. Questa edizione, che offriva contenuti post-lancio e accesso al pass stagionale, non ha mai concretizzato questi miglioramenti. Pertanto, Microsoft ha già iniziato a restituire il prezzo dell’aggiornamento a quell’edizione, non al gioco base.

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