Shadow of the Erdtree mi ha dato la sconfitta più grande della mia vita dopo due anni passati ad abusare di tutti i capi

Shadow of the Erdtree mi ha dato la sconfitta più grande della mia vita dopo due anni passati ad abusare di tutti i capi
Shadow of the Erdtree mi ha dato la sconfitta più grande della mia vita dopo due anni passati ad abusare di tutti i capi

Hidetaka Miyazaki e FromSoftware mi hanno rimesso al mio posto e non hanno avuto bisogno di un capo principale

Sapevo che tornare a Elden Ring sarebbe stato un grosso problema, soprattutto perché era da un po’ che non giocavo a Soulslike. A nulla sono servite le +200 ore accumulate, il livello 200 del mio personaggio, tutta la conoscenza raccolta nelle guide o tutte le volte che ho sconfitto boss in chiamate di evocazione da parte di altri giocatori.

Non era nemmeno sufficiente installare il gioco giorni prima e scrollarsi di dosso la ruggine aiutando gli altri giocatori a sconfiggere Mohg, Signore del Sangue, che è diventato il custode dell’ingresso al DLC. Niente è servito e nemmeno lo avrebbe fatto con più giorni di allenamento, perché Miyazaki ha raggiunto il suo scopo: darci la battuta della nostra vita… ancora.

Shadow of the Erdtree: un’altra discesa agli inferi

Ho trascorso due anni e oltre 200 ore attraversando le Midlands e abusando di ogni boss del gioco base con altri giocatori. Malenia, Radahn e perfino Radagon finirono per diventare degli scherzi dopo tanta ripetizione e una build davvero bestiale incentrata sulla Ruota di Ghiza e sul Sanguinamento. Non so quante volte sono passato sopra a Rennala, la Regina della Luna Piena.

Sono avanzato verso il DLC, coraggioso e fiducioso, non sapendo che stavo per scoprire un nuovo piano nell’inferno di Miyazaki. Leda, un nuovo NPC, mi invita ad entrare nel Regno delle Ombre per seguire Miquella. Non mi è mai piaciuto particolarmente, anche se ammetto che avrei dato qualsiasi cosa per non dover uccidere sua sorella Malenia.

FromSoftware può avere molti aspetti degni di discussione: difficoltà e non perseguire follemente la migliore grafica nel settore dei videogiochi, ma penso che siano pochi gli studi che possano metterlo in ombra quando si tratta di scenografia e sezione artistica. Lo dico perché è così che il Regno delle Ombre di Shadow of the Erdtree ci ha accolto tutti.

Anello Elden Non ha bisogno di indicazioni sull’HUD o di una minimappa per mostrarci il percorso, ma utilizza piuttosto il design della mappatura per mostrarci chiaramente il percorso più breve fino alla fine. Non sono necessari molti studi per avere ben chiaro quale sia (a prima vista) il nostro obiettivo principale: il pezzo di castello sullo sfondo.

Scommetterei che tutti abbiamo fatto lo stesso quando abbiamo mosso i primi passi nel Regno delle Ombre: Grace, poi Monolith con la mappa della zona e infine Scorched Ruins, la nostra prima location nel DLC. Nel mio caso non è stato così veloce come avrei voluto, perché letteralmente il primo nemico che ho incontrato è riuscito a mandarmi a Grace con sorprendente facilità. In effetti, mi ha costretto a passare alla doppia katana per eguagliarne la velocità.

Dopo aver esplorato le Rovine Bruciate, mi sono diretto a est alla ricerca di un edificio che avevo visto sulla mappa. La forma era molto simile alle cappelle dedicate a Márika. La strada sembrava calma. La vegetazione si muoveva nel vento, gli animali correvano tra le tombe dei fantasmi e la musica trasmetteva assoluta tranquillità.

All’improvviso ho visto qualcosa muoversi tra la vegetazione. Era un uomo nudo che correva a tutta velocità verso di me. Pensavo che fosse un semplice bandito, quindi sono sceso nel torrente e mi sono preparato ad affrontarlo. Immaginate la mia faccia terrorizzata quando ho visto che si trattava di un NPC con il nome: Logar, L’Artiglio della Bestia. Un altro nemico velocissimo che mi ha mandato al primo Grace in tempi record. Purtroppo al mio ritorno non c’era.

Era innegabile che fosse ancora molto arrugginito. E nel caso non mi fosse chiaro, i soldati della cappella che era il mio obiettivo (Chiesa della Consolazione) avevano il compito di farmi capire che la sfrontatezza era finita. Sono stato ucciso più volte prima di poter raccogliere tutti gli oggetti importanti nella zona. Ammetto che mi sono sentito un po’ umiliato, ma ehi… è FromSoftware. Sapevo a cosa mi sarei cacciato acquistando il DLC.

Sono tornato alla Grace iniziale ed ho esplorato la parte nord-ovest dell’area iniziale o l’ovest delle Rovine Bruciate. Ho trovato il Mausoleo Occidentale Senza Nome, che aveva la classica nebbia dorata in cui si nasconde un boss Anello Elden. Ho preparato la mia attrezzatura sapendo che sarebbe andata molto male. Se tre menti al mondo mi avessero ucciso con facilità, qualunque cosa ci fosse dentro mi avrebbe spezzato in due. Così è stato!

Il Cavaliere della Solitudine mi stava uccidendo ancora e ancora per un’ora. Non ero disposto a subire altri abusi, quindi ho cercato l’altare di evocazione più vicino, che era vicino alla porta del mausoleo, per chiamare altri giocatori. Tuttavia, era da un po’ che non vedevo messaggi a terra e non potevo convocare nessuno. Si scopre che Internet o i miei server si bloccavano e stavo giocando in modalità offline.

Non stavo facendo nulla di giusto. Ho effettuato nuovamente l’accesso e ho convocato un giocatore. Aveva una corporatura sanguinante, come me, quindi era chiaro che il Cavaliere della Solitudine aveva i minuti contati. È stato picchiato così forte che è durato appena un minuto. Sono sicuro che molti di voi mi guarderanno con vergogna per aver intrapreso il percorso cooperativo, ma restate per un altro paio di paragrafi.

È vero che utilizzo le evocazioni (NPC e giocatori) per superare la maggior parte dei boss. Anello Elden, ma sappi che mi sto dando una penitenza: aiutare gli altri giocatori a sconfiggere il boss finché, come minimo, non imparerò tutte le mosse del boss e otterrò diverse vittorie consecutive. I fallimenti della morte dell’ospite non contano.

Non sono andato oltre questo punto durante il mio primo giorno in Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Le cinque ore successive riguardarono la lotta contro il Cavaliere della Solitudine più e più volte insieme ad altri giocatori, come ad esempio Dottor Strange con Dormammu. Che per così tante persone nella comunità che si vantano di non usare l’evocazione, non ho dovuto aspettare nemmeno un secondo dopo aver messo a terra il mio segno di evocazione.

Sono tornato alla Ruota Ghiza e ho scoperto che ogni colpo dell’arma pesante stordiva il cavaliere, quindi il mio ruolo durante i combattimenti era attirare l’attenzione del nemico (anche grazie a un amuleto) e infliggergli quanti più colpi consecutivi potevo per fermarlo. In questo modo gli altri avrebbero potuto tempestarlo di colpi. Quindi ho ricevuto la batosta più importante della mia vita, ma l’ho restituita a palate.

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