L’IA protagonista nell’Experience Day MCR Gaming 2024

L’IA protagonista nell’Experience Day MCR Gaming 2024
L’IA protagonista nell’Experience Day MCR Gaming 2024

Circa 200 persone hanno partecipato all’Experience Day MCR Gaming 2024, tenutosi presso lo Spazio Vendite di Madrid e in cui l’Intelligenza Artificiale (AI) è stata una delle principali protagoniste, evidenziandone il crescente impatto nel settore dei giochi. La giornata si è aperta con la presentazione dell’evento da parte del giornalista sportivo specializzato in eSports, Sergio Perela. Successivamente, e durante il benvenuto ai partecipanti, sia Pedro Quiroga, CEO di MCR, che Eduardo Moreno, direttore generale della società, hanno fatto un bilancio della situazione che sta attraversando il settore dei giochi e nella quale MCR è un riferimento, leader . del marchio, con un catalogo con più di 48 marchi e 2.000 referenze di prodotto. I dirigenti di MCR sono concordi nel sottolineare che la prima metà dell’anno è stata “peggiore del previsto” e che pertanto la ripresa nella seconda parte dell’anno potrebbe richiedere più tempo del previsto. In termini di linee di prodotti, mentre i laptop diminuiscono di oltre il 20%, i monitor e le schede grafiche crescono fortemente.

Elena Toribio, Business Manager di GfK, ha analizzato l’attuale situazione del mercato, facendo una radiografia di come si è comportato finora nel 2024. Secondo i dati della società di consulenza, il parco PC installato non è ancora obsoleto e costerebbe di più vendite degli anni precedenti. “Se classifichiamo i dispositivi (PC desktop e portatili, monitor e periferiche) in Gaming e Non-Gaming, il comportamento del Gaming è meno negativo (-1,2% in calo nel Gaming rispetto a -8,2% nel Non-Gaming). In termini delle categorie, i PC sarebbero quelli con l’andamento peggiore visto che le periferiche fatturano più che nel 2023. Altro dato da evidenziare è che il canale di vendita con la maggiore partecipazione è online, anche se nel caso di monitor e periferiche, le vendite in negozio fisico “In termini di stagionalità, ci sono differenze anche se la vendita avviene online, dove il 15% del fatturato degli ultimi 12 mesi si concentra nel mese di novembre (Black Friday, Cybermonday), mentre in negozio fisico. Il Natale. i mesi della campagna elettorale (dicembre e gennaio) sono più importanti”, ha sottolineato Toribio.


Sessioni specializzate e Networking

L’evento è proseguito con sessioni dedicate ai diversi aspetti del mondo del gaming. Il primo, “La presenza dell’intelligenza artificiale nei giochi e nei videogiochi” moderato da Nerea Luis, medico e consulente AI, che ha visto la partecipazione anche dei marchi Intel, Samsung e Razer. Come ha sottolineato Luis, “l’intelligenza artificiale è ormai in un momento di espansione ed è chiaro che sarà sempre più trasversale a qualsiasi settore. Vedremo diverse tipologie di IA e ce ne sarà una molto vicina alla utente in quel formato di assistenti , dove l’intelligenza artificiale fungerà da copilota che aiuterà a svolgere meglio i compiti, sia nel settore dell’automazione degli uffici che dei giochi. Poi c’è un altro tipo di intelligenza artificiale che sarà più trasparente per l’utente, quella è, quello che non vedremo in modo così esplicito, e quello legato al gaming (abbiamo citato diversi esempi), ha a che fare con una migliore pulizia del suono, una maggiore qualità dell’immagine, la narrazione all’interno di un videogioco, trasmettendola prima. ..e questo è legato all’infrastruttura di rete.”

Sempre nel corso della giornata si sono svolti due workshop tenuti dallo YouTuber Toro Tocho, ‘Monta il tuo PCR gaming’ e ‘Configura per lo streaming’ con la collaborazione di iiyama e in cui sono stati mostrati i nuovi monitor del brand. Allo stesso modo, Experience Day MCR Gaming 2024 aveva un’ampia area ricreativa con simulatori, PC e console da gioco (Samsung, LG, MSI e iiyama), nonché uno spazio per vivere un’esperienza immersiva di realtà virtuale con HTC Vive.

 
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