L’altro grande Action RPG del 2024? Giochiamo a Visions of Mana – Visions of Mana

L’altro grande Action RPG del 2024? Giochiamo a Visions of Mana – Visions of Mana
L’altro grande Action RPG del 2024? Giochiamo a Visions of Mana – Visions of Mana

Visions of Mana è il primo capitolo principale della serie in oltre 15 anni

La saga di Mana, che nasce come a spin-off della serie Final Fantasyha compiuto più di 30 anni, durante i quali ha lanciato una moltitudine di titoli su un’ampia varietà di piattaforme e generazioni di macchine. Visioni di Mana È il primo capitolo principale della serie in più di 15 anni, in particolare da allora L’alba di Manapubblicato nel 2006 per PS2, ha ricevuto un’accoglienza mista da parte di pubblico e critica.

Da allora, la serie Mana si è concentrata sul lancio di prodotti per dispositivi mobiliRimasterizzazioni HD dei loro titoli classici come Raccolta di manae remake delle sue consegne più amate, come Prove di Mana, l’ultimo gioco rilasciato dall’IP. Tenendo conto del contesto attuale del marchio, è difficile non farlo entusiasmarsi per l’ambizione da Visioni di Mana. Diretto da Masaru Oyamada e con Koichi Ishii (creatore originale della serie Mana) che supervisiona il design delle creature, Visions of Mana è presentato come un gioco di ruolo d’azione che introduce un mondo semi-aperto vagare a piacimento per la prima volta nella sua storia. Come si inserisce lo spirito di Mana nel mercato dei giochi di ruolo di oggi? Vi raccontiamo dopo le nostre impressioni un’ora di gioco a questa nuova consegna.

La bellezza come segno di identità

Avendo interpretato gran parte delle sue uscite, sia i classici che le revisioni attuali, per me la serie Mana è sempre stata definita in base alla sua direzione artistica e al suo ricerca della bellezza. Nonostante il suo forte orientamento naturalistico, il suo colore e la sua semplicità sono anche elementi fondamentali della sua identità, la mano di Airi Yoshioka Quando si tratta di illustrare il suo universo, è essenziale per differenziare Mana da altre proposte simili del genere.

Visions of Mana porta questo impegno a livello estetico a livelli mai visti prima nella saga, con un mondo aperto esalta tutte le virtù del brand a livello audiovisivo. Il mondo aperto che vediamo in questa occasione mostra fin dall’inizio la sua bellissima tavolozza di colori, con ambienti naturali pieno di vita Possiamo vederlo non solo nel modo in cui il verde dell’erba copre l’intero orizzonte, o nelle magnifiche formazioni di ghiaccio che abbiamo visto a livello montano, ma anche nel modo in cui il vento fa oscillare i prati o nella presenza di varie specie animali … e mostri nelle loro ambientazioni. C’è la sensazione costante di trovarsi davanti ad una partita dove la protagonista assoluta è la natura, rappresentato da quell’Albero di Mana e dai suoi spiriti, qualcosa che anche a livello giocabile viene alimentato con meccaniche legate a quella visione. Sotto questo aspetto, Visions of Mana ha saputo abbracciare il bella essenza del marchio.

La trama, come al solito nel franchise, si distingue per la sua tenera semplicità. Condurremo un gruppo di avventurieri che hanno la missione di fare un tradizionale pellegrinaggio all’Albero di Mana per infondergli energia. La protagonista di questa occasione sarà Val, che accompagnerà la sua amica in quel viaggio, mentre scoprono nuovi poteri e affinità con gli spiriti della natura.

A causa della natura della demo, non siamo riusciti a vedere gran parte della storia o imparare molto sui retroscena del party, ma da quello che abbiamo visto finora sembra che manterrà un carattere molto leggero, con caratteri affascinante nell’archetipo, ma estremamente attento visivamente. Se il design del suo mondo e delle sue creature è ottimo, quello dei suoi protagonisti non è da meno, con un’estetica anime anch’essa molto riconoscibile e caratteristica della serie Mana. Modelli molto elaborati, ma con una personalità traboccante che si nota anche nei loro movimenti di combattimento.

Nella demo di Visions of Mana abbiamo potuto controllare a gruppo di tre personaggi, tra i quali potremmo cambiare il controllo in qualsiasi momento. Abbiamo potuto provare due zone: un prato dove giocare con il suo mondo aperto ed esplorarlo a piacimento, e una sezione di montagna più lineare e guidata poiché inquadrata in una missione della storia principale. Nella prima parte abbiamo potuto vedere com’è il movimento attraverso le sue aree più aperte, dove abbiamo utilizzato dei supporti chiamati pikuls, insetti estremamente carini disegnati da Koichi Ishii. Sono veloci e agili e da loro possiamo parlare con gli NPC, aprire forzieri e persino iniziare combattimenti contro i mostri che vediamo nel mondo aperto.

Più difficile di quanto sembri

I combattimenti sono in tempo reale, e inizieranno quando ci avvicineremo direttamente ai nemici, senza schermata di caricamento o delimitazione dell’ambiente. Una volta iniziato il combattimento, possiamo verificare l’evoluzione del marchio sotto questo aspetto: abbiamo combo terrestri e aeree, magie, manovre di evasione, quattro abilità speciali (che possono essere magie offensive, magie difensive, attacchi fisici…) e un ruota di oggetti. Lo stile di combattimento di ogni personaggio Dipenderà dalla tua classee questo è determinato da affinità con uno spirito elementale. Qui entra in gioco uno degli aspetti che ho trovato più divertente della dimostrazione.

Lungo il percorso troveremo diversi spiriti elementali; Man mano che l’affinità dei protagonisti con questi esseri viene messa alla prova, la loro classe cambierà di conseguenza, alterando i loro vestiti, armi, statistiche e abilità. Questo sperimentazione in termini di tipologie di combattimento e combinazioni tra i membri del gruppo, oltre ad avere un bell’aspetto, era una delle sezioni più promettenti del set; In effetti mi sarebbe piaciuto ripetere l’ultimo boss Fight con un mix diverso, ma non c’era tempo.

Anche se ai comandi non si tratta di un combattimento che offre innovazioni significative rispetto ad altri esponenti del genere, lo fa. ha il suo sapore grazie alle animazioni dei personaggi, alla rappresentazione visiva dei mostri e delle abilità o al loro ritmo particolare; Ricorda molto esponenti come Racconti di Alzarsi. Inoltre, sorprende per la difficoltà che presenta; Non fatevi ingannare dalla sua evocativa sezione grafica, perché qui c’è combattimenti davvero impegnativi. Senza poter entrare troppo nei dettagli, posso confermare che il fantastico combattimento contro il boss finale, anche se non è stato particolarmente complicato, ha richiesto da parte nostra molta più abilità rispetto ai combattimenti che abbiamo combattuto lungo il percorso.

Infine, vale la pena sottolineare l’uso degli spiriti elementali quando esplorare i suoi scenari e avanzare attraverso i suoi sotterranei. Sul nostro cammino vedremo altari pronti a reagire con certi tipi di spiriti; Ci aiuteranno a raggiungere nuove aree o a scoprire segreti. Ad esempio, nella parte montana della demo, dovevamo usare uno spirito del vento per evocare correnti che spostavano parti del livello per permetterci di attraversare, o tornado che potevamo usare per raggiungere più in alto. Ancora una volta non siamo di fronte ad un sistema complesso o unico, ma siamo di fronte ad uno che è molto coerente con il tono della proposta e che trasmette una sensazione di varietà molto grata, di intrattenimento molto simile a quello che possiamo trovare in un avventura su piattaformaqualcosa che non è così comune in questo genere.

A causa della brevità della dimostrazione, restano molte questioni da risolvere, soprattutto per quanto riguarda il mondo semi-aperto. Siamo stati in grado di soddisfare un incarico secondario, ma era puramente un fattorino; Speriamo che nel gioco finale le missioni secondarie che troviamo offrano un po’ più di interesse quando si tratta di sfruttare la loro tradizione. D’altra parte, anche se il mondo aperto sembrava un po’ vuoto, l’inclusione di questi altari Incoraggiano fortemente l’esplorazionecosì come la bellezza dei suoi ambienti, che chiedono di essere goduti ed esplorati.

Visions of Mana verrà rilasciato in un momento ancora da definire estate 2024 e, anche se c’è ancora molto da vedere, proposte così felici, luminose e dirette sono apprezzate in un genere che, negli ultimi anni, ha optato così tanto per l’oscurità e il trascendentale.

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