Sebbene Elden Ring sia un capolavoro, non è ancora il gioco di ruolo ideale di Hidetaka Miyazaki

Sebbene Elden Ring sia un capolavoro, non è ancora il gioco di ruolo ideale di Hidetaka Miyazaki
Sebbene Elden Ring sia un capolavoro, non è ancora il gioco di ruolo ideale di Hidetaka Miyazaki

Il direttore di FromSoftware si è ispirato ai giochi di ruolo Dungeons & Dragons

Basta giocare una partita a Elden Ring per toccare con mano che siamo di fronte ad un gioco colossale. Lui Gioco di ruolo fantasy di FromSoftware È la quintessenza dello stile creativo di Hidetaka Miyazaki, ma lo sviluppatore giapponese non è pienamente soddisfatto del risultato; C’è ancora molto da lucidare.

Almeno questo è quello che ha spiegato nel corso di un’intervista con PC Gamer, in cui il regista giapponese ha parlato di come i giochi di ruolo da tavolo e i manuali Dungeons & Dragons Lo hanno ispirato per il futuro. “Si potrebbe dire che provare a catturare l’emozione di quei vecchi giochi da tavolo e dei libri di giochi era un aspetto della creazione Anello Elden“dice Miyazaki.

Per quanto riguarda la mancanza di opzioni per rivedere le missioni attive e altri elementi tipici dei videogiochi, il responsabile riconosce che si tratta di una preferenza personale, poiché scommette sul fatto che il giocatore scopra da solo tutto ciò che il mondo nasconde.

“Penso che più di ogni altra cosa si tratti solo delle mie preferenze personali quando si tratta di giochi di ruolo ed esplorazione di mondi fantastici, quindi potresti vedere alcune delle mie idiosincrasie personali entrare in gioco con Elden Ring. Penso che l’eccitazione, per me almeno, viene dal vedere la mappa del mondo e mettere insieme i pezzi di quella mappa. Quindi quando finalmente siamo riusciti a farlo e abbiamo iniziato a mettere tutto insieme creando Elden Ring, è stato un momento molto bello per me personalmente. “

E sebbene Elden Ring è un capolavoro riconosciuto dell’industria che segue questi schemi, la verità è che Miyazaki non ha ancora raggiunto l’obiettivo che ha in mente quando si tratta di dare forma a un gioco di ruolo. “Allora, quando stavo facendo interviste su Anello Elden, Penso di aver detto che sono ancora in procinto di creare il mio gioco di ruolo fantasy ideale. E sebbene Anello Elden Non è del tutto, è abbastanza vicino. Si sta avvicinando”, spiega lo sviluppatore.

Per quanto riguarda ciò che manca ai suoi progetti per essere assolutamente rotondi, non ha voluto bagnarsi troppo per evitare di rovinare ciò che sta facendo.

“È difficile dirlo senza spoilerare la mia prossima idea o i nostri prossimi giochi. Ma penso che una cosa che non necessariamente manca, ma che rende difficile raggiungere il mio ideale, è che quando ci gioco, so che tutto sta andando bene. So già tutto cosa sta succedendo. Quindi, in termini di godimento del gioco dal punto di vista del giocatore, mi piacerebbe non saperlo e, se possibile, chiedere a qualcun altro di realizzare il mio gioco di ruolo fantasy ideale. come un giocatore più semplice”.

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