“Ho immaginato nuovi modi per morire”, Miyazaki crede di averne abbastanza delle paludi velenose e in Shadow of the Erdtree ha cambiato il suo modo di farci soffrire – Elden Ring

“Ho immaginato nuovi modi per morire”, Miyazaki crede di averne abbastanza delle paludi velenose e in Shadow of the Erdtree ha cambiato il suo modo di farci soffrire – Elden Ring
“Ho immaginato nuovi modi per morire”, Miyazaki crede di averne abbastanza delle paludi velenose e in Shadow of the Erdtree ha cambiato il suo modo di farci soffrire – Elden Ring

Il giapponese ha imparato da quanto fatto prima e ha voluto offrire un’esperienza equilibrata, ma con lo stesso sigillo di qualità

Siamo davvero a meno di 24 ore dalla première di Shadow of the Erdtree. L’attesissima prima e, per ora, unica espansione di Anello Elden Punta a prendere il sopravvento sul mese di giugno nella sua interezza, e le prime recensioni lo hanno collocato come il contenuto più votato del 2024, sopra i giochi completi. C’è il desiderio di esplorare la tua nuova mappa, ma anche di morire, e per quest’ultimo Miyazaki ha lavorato duro per creare “nuovi modi di morire”.

Il direttore di FromSoftware Hidetaka Miyazaki, la causa di molti dei nostri incubi, è noto per i suoi fascino per le paludi velenose, elementi ricorrenti nei loro giochi precedenti e un meme all’interno della comunità stessa. Con Shadow of the Erdtree, la domanda, lungi dall’essere un buon contenuto, è come ci faranno soffrire i giapponesi mentre esaminiamo ogni centimetro di questo nuovo scenario.

Un’esperienza equilibrata senza perdere l’essenza

E Miyazaki, oltre ad aver interiorizzato il fatto di farci soffrire, sa che noi giocatori siamo felicissimi di farlo, e quindi, in una recente intervista con CNET, il creativo ha condiviso le sue riflessioni su questi famigerati scenari e ciò che ha imparato da essi. .questo per questo DLC. “Per quanto riguarda le paludi velenose, Penso che nell’Elden Ring originale sono andato troppo oltre. COSÌ Sto cercando di imparare qualcosa da questo“, ha spiegato. Questo riconoscimento ha portato a un’evoluzione nella progettazione di questi scenari mortali per il DLC, applicando le lezioni apprese bilanciare difficoltà e frustrazione che solitamente generano scenari come questo.

Per offrire un’esperienza equilibrata e con il sigillo di qualità FromSoftware, il giapponese lavorò con un’idea in mente: come gli sarebbe piaciuto morire come giocatore, e la risposta che venne da quella domanda diede vita a Shadow of the Erdtree. “Ho provato a immaginare diversi modi in cui voglio morire come giocatore o essere ucciso. Quindi non mi limito alla ‘palude velenosa’ ma ci sono molte altre parti del gioco che riflettono quell’espressione di me stesso, di come vorrebbe essere. uccidere”, cita il giapponese.

Ovviamente, e anche se su 3DJuegos l’abbiamo già sperimentato, non vogliamo crollare o rovinare sia i nuovi scenari che i modi che Miyazaki ha avuto per mandarci nell’altro quartiere. Naturalmente, c’è una cosa che ha voluto sottolineare, ovvero che, anche se sembra che si sia spremuto il cervello con diversi tipi di minacce, Shadow of the Erdtree non ha perso la “magia delle paludi”. In questo contesto, i giapponesi avvertono: “Voglio moderare le aspettative e ribadisco che questa magia esiste, ma l’ho adattata“.

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