Uno dei grandi giochi di Warhammer 40K è su Game Pass e rilascerà nuovi contenuti domani, ma non è tutto. Ho visto il futuro di Darktide ed è promettente – Warhammer 40,000: Darktide

Uno dei grandi giochi di Warhammer 40K è su Game Pass e rilascerà nuovi contenuti domani, ma non è tutto. Ho visto il futuro di Darktide ed è promettente – Warhammer 40,000: Darktide
Uno dei grandi giochi di Warhammer 40K è su Game Pass e rilascerà nuovi contenuti domani, ma non è tutto. Ho visto il futuro di Darktide ed è promettente – Warhammer 40,000: Darktide

Abbiamo assistito a una presentazione a porte chiuse di Secrets of the Machine God e dei cambiamenti nella suddivisione in dettagli del gioco

Se c’è uno studio che ha dimostrato di sapere cosa fare con la licenza di Warhammer, quello è FatShark. Il team svedese ha optato per concetti giocabili molto vicini al gioco di ruolo e all’azione diretta, sempre con uno stile giocabile molto chiaro: follia giocabile dove lo spettacolo ha la precedenza su tutto il resto. Ora, lungi dal distaccarsi dal suo ultimo gioco, Warhammer 40,000: Darktide, lo studio europeo ha deciso di migliorarlo fino alle ultime conseguenze e di dargli il supporto che, a causa di problemi di prestazioni e di un problema gioco incrociato assente, bisogno. Ecco com’è I segreti del Dio Macchina e il modifiche alla descrizione del gioco.

Come potrebbe essere altrimenti, e tenendo conto di quanto ci sono piaciuti sia Warhammer: Vermintide 2 che questo? PvE ambientato nel 41° millennio, su 3DJuegos non abbiamo potuto resistere alla presentazione dietro le quinte di questo nuovo aggiornamento, che è disponibile da domanigiorno 25 giugno.

Primo importante aggiornamento in un anno

Se torniamo al 2022, il lancio di Darktide non è andato tutto bene. Sebbene gli svedesi siano consapevoli del loro pubblico e della tradizione con cui lavorano, i miglioramenti nel motore grafico Autodesk Stingray, un motore “morto” utilizzato anche da Helldivers 2, e la sua unica versione per PC sono stati parecchi ostacoli quando è stato rilasciato. arriva a crescere. Tuttavia, FatShark è stato responsabile dell’aggiornamento del gioco e del suo aggiornamento per quasi tutto il 2023 Xbox e GamePass appena 9 mesi dopo la sua partenza.

Con questo lavoro che prende il sopravvento “lista di cose da fare Dallo studio, il team di sviluppo ha lavorato duramente su contenuti significativi per il gioco, ed ecco il risultato. Come hanno detto Massimo Montera E Juan Martinezrispettivamente designer e produttore esecutivo del gioco, Secrets of the Machine God segna il primo aggiornamento che espande il gioco base in più di un anno, e lo fa non solo con una nuova missione nel pianeta innevato Atelium Foundryplex Omega Vla prima mappa del gioco con questa tipologia ambientale, che ci porterà a scoprire di più sull’Adeptus Mechanicus.

Avremo un nuovo compagno, un Mechanicus che ci assegnerà missioni e parteciperà senza combattere

In questo caso, la possibilità offerta da Secrets of the Machine God è quella di addentrarsi nella mitologia di Warhammer 40K con un approccio posizione, tipologia dei nemici, strutture e così via impossibile da vedere a Hive City. Ciò implica che il potere del Dio Macchina ci porterà ad avere un nuovo compagno di squadra: un Mechanicus che ci affiderà le missioni e vi parteciperà, anche se non in combattimento, ma con guide e supporto per completare i livelli. In termini più banali, il team di FatShark ha parlato di lui come del Venditore ambulante di Resident Evil 4, che si muoverà attraverso i livelli senza che noi ce ne rendiamo conto. “Ci sono momenti in cui apparirà in aree che non ci aspettiamo e ci offrirà qualche tipo di aiuto”, hanno citato dallo studio.

Oltre a questo personaggio, la possibilità offerta da Atelium Foundryplex Omega V è quella di lavorare su una mappa che non solo è nuova, ma includerà anche diversi obiettivi secondari alla fine dei livelli non solo per migliorare la rigiocabilità, ma anche per espandere la gamma riproducibile del futuro del gioco, di cui parleremo più avanti.

Infine, il team ha lavorato per includere una nuova funzionalità molto richiesta: diversi tipi di armi. In totale ci sono quattroe per evidenziare abbiamo il mitico fucile a requiem che, dopo averlo testato nella versione beta di questo nuovo aggiornamento, appare, suona e funziona come hai sempre sognato. Il resto delle armi lo sono fucile a doppia canna, perfetto per il combattimento ravvicinato con danni brutali e ricarica rapida, anche se con solo due colpi tra una ricarica e l’altra; IL Mazze shock, mazze usate dagli Adeptus Arbites e Adeptus Astartes, con meno danni delle asce ma con la possibilità di stordire i nemici; e, infine, il Scelta potenteun piccone da mining che, dopo averlo testato, possiamo trovarci di fronte a tifoso preferito della comunità. È la prima arma a due mani del gioco, lenta e con danni eccessivi. Naturalmente, sono disponibili tre varianti che cercano di bilanciare lentezza e danno: più danni per maggiore lentezza o più velocità sacrificando il danno.

Il futuro di Darktide è luminoso grazie alla suddivisione in dettagli

Anche così, e per quanto importante sia l’aggiornamento di domani, almeno in termini di aver soddisfatto la comunità offrendo contenuti, non è nulla senza una chiara tabella di marcia, e per questo un piano futuro ristrutturato basato su ciò che vuole e cerca la comunità. Se è vero che la squadra non ha lasciato da parte i suoi giocatori, la sua intenzione d’ora in poi è che il rapporto del giocatore con il gioco e con lo studio sia stretto e fruttuoso. Per fare questo, il team si è concentrato sul itemizzazione Del gioco.

Anche se il termine può sembrare nuovo, è la risposta dialettica a qualcosa che si è sempre fatto in questo settore e che è nato con gli MMO: l’equilibrio e la distribuzione delle vociloro Ragazzi e il vari effetti, poteri e statistiche che gli vengono attribuiti. In questo caso, Darktide aveva, e ha, diversi difetti da eliminare ed è per questo che la suddivisione degli oggetti è diventata il compito principale dello studio.

Uno dei pilastri che hanno fondato è quello di chiarire chiaramente come sarà l’iterazione del giocatore con gli oggetti da ottenere. “È stato stabilito a percorso molto più chiaro da seguire in modo che il giocatore sappia quale oggetto può ottenere in questo momento e quale in futuro”, citano dallo studio. Potrebbero volerci cinque o otto ore, ma ci sarà maggiore chiarezza e statismo quando si tratterà di continuare un percorso “da principiante a eroe” migliorare.

Tenendo presente questo, l’altro grande pilastro è la Maestria. Questo è un sistema che consente ai giocatori accedere a costruire carattere molto più chiaro, stabilito E con peso nel gioco, ma soprattutto che si adatti alle tue esigenze. Questo fa parte di questo percorso verso il miglioramento come giocatore e FatShark vuole rispettare il nostro tempo e affinché abbia una validità tangibile nel gioco. Con questo in mente, sono stati ridisegnati e aggiunti nuovi menù per migliorare individualmente Il diverso armi con i punti che otterremo giocando.

Ciò significa che ogni arma avrà la sua propria barra di avanzamento fino a raggiungere il livello massimo, quello che non dovremmo seguire se non vogliamo quella stessa arma per la nostra build, ma che cerca di offrire un’esperienza più limitata e dove abbiamo sempre il controllo. “Vogliamo creare un collegamento tra i giocatori e gli oggetti, in modo che i giocatori si sentano vicini a ciò che ottengono”, ha affermato lo studio, e per questo si allontaneranno da Vermintide 2 per avere un sistema di oggetti ed elementi individuali, e per questo avranno aggiunto nuove benedizioni per il gioco e aumentato il numero a dodici Benedizioni per arma.

Comunque sia, Darktide non ha detto tutto oltre questo. Sebbene il team volesse concentrarsi esclusivamente su questi dettagli, abbiamo potuto discuterne possibile inclusione di una nuova classequalcosa che potrebbe essere preso in considerazione anche se non esisteva una risposta chiara, o addirittura a modalità giocatore singolo puramente narrativaqualcosa che, se arriverà, avverrà entro un po’.

Immagine di bicipiti che sgranocchiano su ArtStation

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