Wukong per PS5, Xbox Series X|S e PC

Da Mito nero: Wukong è stato presentato al mondo con uno sguardo promettente al suo gameplay, nel 2020, agli appassionati di giochi d’azione e, in particolare, agli amanti di simile all’animahanno supportato il primo lavoro dello studio cinese Scienza del gioco in cima a Steam.

Ma quale è stata la mia sorpresa quando l’ho scoperto, in occasione di un evento anteprima a cui ho partecipato la scorsa settimana, che Questa avventura che adatta il popolare romanzo Viaggio in Occidente non è un simile all’anima. O, almeno, non esattamente.

Black Myth: Wukong contiene i soliti elementi di questo sottogenere molto popolare, ma allo stesso tempo ha anche molti hack’n’slash. «Sembra più simile Dio della guerra di un soulslike» mi ha spiegato un rappresentante pochi minuti prima di prendere i controlli.

E anche se è vero che rientra in quella definizione, Le due ore che ho potuto provare Black Myth: Wukong mi hanno lasciato con l’amaro in bocca che ho provato solo con il superiore simile all’anima. Sto parlando di quella sensazione di uscire da una lotta con il battito cardiaco accelerato e di una gratificante sensazione di vittoria.

Questa scimmia non gira intorno al cespuglio: impressioni del mito nero: Wukong

La dimostrazione ha avuto luogo all’inizio dell’avventura e comprendeva, tra le altre cose, la stessa sezione vista in quella prima giococosì è stato un modo perfetto per verificare se il gioco è all’altezza di ciò che ha promesso.

Innanzitutto parliamo del combattimento, che per me è uno degli aspetti più interessanti di Black Myth: Wukong.

Come ho detto prima, ha degli elementi simile all’anima molto ovvio: azioni come attaccare, saltare o schivare consumano il misuratore di resistenza, che si ricarica nel tempo; per ritrovare la salute possiamo bere bevande da un vaso di terracotta; e quando moriamo, rinasciamo presso l’ultimo santuario visitato e perdiamo parte dell’esperienza acquisita.

Ma a parte qualche dettaglio in più, come la difficoltà (di cui parlerò più avanti), questo vale fino alla fine degli elementi. simile all’anima da Mito Nero: Wukong. Il resto lo è hack’n’slash. E un hack’n’slash con un ritmo e una meccanica molto particolari.

Abbiamo due pulsanti per eseguire attacchi con il bastone estensibile di Wukong: uno per gli attacchi rapidi e altri per gli attacchi forti (e no, non sono i grilletti). Qui però iniziano le peculiarità: gli attacchi rapidi sono utili per sbarazzarsi dei nemici comuni, ma contro i boss causano pochissimi danni.

In questi scontri gli attacchi rapidi hanno un altro scopo: aumentare il livello di concentrazione mostrato in basso a destra. Quando il livello raggiunge il massimo otteniamo un punto di concentrazione, che serve per poter concatenare un attacco forte nel mezzo di una combo di attacchi deboli. E gli attacchi forti fanno molte pupe.

Per quanto strano possa sembrare, in Black Myth: Wukong non possiamo semplicemente eseguire attacchi forti; Dobbiamo prima ottenere un punto di concentrazione usando attacchi deboli o tenere premuto il pulsante di attacco forte fino a caricare.

Ammetto che ci ho messo un po’ per prendere confidenza con questa meccanica, perché ci sono abituato hack’n’slash permettimi di attaccare con combinazioni di attacchi deboli e forti senza alcuna penalità. Qui, tuttavia, Bisogna scegliere molto bene il momento per sferrare un attacco forteperché se falliamo dobbiamo ricaricare il misuratore di concentrazione.

Ciò conferisce al combattimento un tocco strategico, poiché non è una buona idea lasciarsi coinvolgere schiacciando i pulsanti. Inoltre, alcuni attacchi con la staffa hanno animazioni lunghe di cui dobbiamo tenere conto, perché in quei momenti non è possibile schivarli.

A proposito di schivate, Black Myth: Wukong ha un sistema in stile Bayonetta: se schiviamo al momento giusto, lasciamo dietro di noi una scia del re scimmia che attira l’attenzione del nemico e ci lascia in una posizione perfetta per distribuire legna da ardere.

Oltre agli attacchi base, nella demo ho ottenuto diversi potenziamenti per rendere le cose più interessanti: il primo di questi era un incantesimo che paralizzava i nemici per diversi secondiutile soprattutto per avere un momento di tregua per curarsi… o per attaccare senza timore di ritorsioni nemiche.

Ho anche ottenuto una trasformazione che ha trasformato Wukong in uno dei boss che ho sconfitto durante la demo: una creatura armata di doppia naginata con entrambe le estremità ricoperte di fuoco. Sarebbe stato così un tipo di grilletto del diavoloperché quando attivati ​​i movimenti erano diversi e più potenti, e la musica si trasformava in una melodia eroica.

Il mito nero Wukong

Un dettaglio che ho trovato interessante e che dà anche un ritmo diverso al combattimento, è che a differenza della maggior parte simile all’animadove gli scontri sono spesso una danza intima, nel Wukong sono molte le occasioni in cui vale la pena tenere premuto il grilletto e correre a tutta velocitàsia per schivare gli attacchi che per guadagnare tempo mentre gli incantesimi si ricaricano.

Con l’esperienza acquisita, invece di migliorare le statistiche, ho potuto acquistare tutti i tipi di abilità in un albero considerevole che copriva diversi aspetti: potenziamenti per consumare meno resistenza durante le schivate, caricare attacchi forti più velocemente, interrompere gli attacchi nemici con combo proprie…

Ma la cosa che più mi ha colpito sono state le posizioni: sbloccando i relativi nodi ho avuto accesso ad una nuova posizione conosciuta come posa della torre. Quando attivato premendo il tasto direzionale verso l’alto, l’attacco forte si trasformava in una mossa in cui Wukong stava in cima al suo bastone e rimaneva in quella posizione tenendo premuto il pulsante.

Il mito nero Wukong

Questo veniva utilizzato per schivare gli attacchi a livello del suolo e sferrare un colpo potente e attraente se rilasciavo il pulsante prima che mi buttassero a terra. Ogni posizione ha le proprie abilità e combo associate, quindi è una buona idea sperimentare e passare dall’una all’altra durante i combattimenti.

Oltre agli alberi delle abilità, nei santuari era possibile creare nuovo equipaggiamento per Wukong, a patto ovviamente di avere i materiali necessari. Ci sono quattro spazi per indumenti che alterano l’aspetto e le statistiche del Re Scimmiache gli conferisce un certo tocco di gioco di ruolo.

Parliamo ora della difficoltà, che sicuramente è un argomento che ti interessa molto. Prima di tutto: Un membro del team di Game Science mi ha confermato che Black Myth: Wukong non avrà livelli di difficoltà. E non ti mentirò: ho trovato la parte che ho interpretato molto impegnativa; Sono morto parecchie volte e soprattutto davanti ai capi.

Il mito nero Wukong

Ma ecco la cosa interessante: ho trovato molti dei combattimenti contro i boss intimidatori e persino apparentemente impossibili la prima volta, ma ho presto scoperto che non era così. In effetti, quello che per me è stato più difficile di tutti mi ha richiesto circa tre o quattro tentativi, al massimo.

Con questo intendo che la difficoltà è molto ben dosata e arriva a tanto equilibrio esatto tra l’essere impegnativo ma non esasperante, almeno nel caso di questi primi boss. E, cosa più importante, con questo si ottiene anche quella sensazione di cui parlavo all’inizio, perché dalla stragrande maggioranza dei combattimenti uscivo con il cuore che batteva forte e saltavo di gioia.

E cosa vuoi che dica, Per me questo è ciò che definisce a simile all’animaanche se Black Myth: Wukong non è esattamente uno di questi.

Finora ho parlato degli aspetti positivi, quindi ora è il momento di parlare di quelli non così positivi. In questi giorni anche altri media che hanno potuto testare il gioco al Summer Game Fest hanno pubblicato le loro impressioni e in molti lo definiscono un fretta del capo o una serie di combattimenti contro i boss.

E anche se non è proprio così, capisco perché lo dicono. I boschi dove si sono svolte le prime fasi della manifestazione davano la sensazione di essere grandi palcoscenici in cui era facile perdersi, ma era tutta un’illusione: Molti percorsi erano in realtà muri invisibili, quindi il progresso era abbastanza lineare..

A ciò bisogna aggiungere che gli scontri contro i nemici comuni sembravano più una formalità. Invece di essere momenti di tensione o che richiedevano abilità, erano come piccole pietre che si intromettevano prima del prossimo combattimento con il boss. E visto il numero di capi che ci sono per metro quadrato… i confronti con a fretta del capo.

Il mito nero Wukong

Tuttavia, non lasciarti confondere: nei livelli di Wukong ci sono materiali da raccogliere, così come percorsi che portano a tesori, incontri opzionali… o boss segreti, quindi Non si può dire che l’esplorazione sia inesistente. Inoltre, stiamo parlando delle prime ore di gioco, quindi sono molto curioso di vedere se ci sarà qualche evoluzione nel level design.

Mi incuriosisce anche il tema delle trasformazioni, che è uno dei tratti distintivi di Monkey King, perché nella dimostrazione c’era un momento in cui Wukong si trasformò in una cicala, dando il via a una fase che mescolava i controlli di volo con la furtività..

Tuttavia, una volta scoperto, Non potevo attivare di nuovo quella trasformazione.. E la verità è che se alla fine risultasse monouso, mi sembra che sarebbe un po’ sprecato. Ma, insisto ancora, questa è stata solo un’introduzione alle prime ore e c’è ancora tanto gioco da vedere e meccaniche da scoprire.

E la cosa principale è questa Sono uscito da lì con un ottimo sapore in bocca e voglia di continuare a giocare., che già sai è sempre la cosa più importante. E non dovremo aspettare troppo a lungo, beh Black Myth: Wukong verrà lanciato il 20 agosto per PS5 e PC e, successivamente, su Xbox Series X|S.

 
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