Qualcuno ha portato Super Mario 64 su una console impossibile

Qualcuno ha portato Super Mario 64 su una console impossibile
Qualcuno ha portato Super Mario 64 su una console impossibile

Abbiamo già visto in altre occasioni che sembrano non esserci confini per la creatività, soprattutto quando ci riferiamo alla comunità. retrò e soprattutto a quelli modder capaci di continuare a svilupparsi per macchine che hanno smesso di essere vendute da tempo. Ed è proprio quello che è successo Super Mario 64, C’è chi avrebbe voluto vederlo funzionante su un vecchio portatile Nintendo.

Ci sono momenti in cui potremmo parlarne defama in questo caso sembra che il motivo dietro sia più quello di fare a porta il più vicino possibile all’originale, tenendo conto solo dei limiti tecnici della piattaforma utilizzata. Se ti ricordi, Super Mario 64 È stato adattato a una console portatile nel 2004, quando il Nintendo DS stava facendo impazzire le vendite in tutto il mondo.

Dove è finito Super Mario 64?

Quello che è successo è che un utente lo ha deciso Super Mario 64 meritava di raggiungere finalmente una console leggendaria com’era GameBoy Advance. La generazione che migliorò l’hardware e la qualità grafica del vecchio Game Boy, aggiungendo una capacità tecnica simile a quella del Super Nintendo e che, ovviamente, rimase ancora fuori dalla rivoluzione 3D poligonale portata avanti da PlayStation nel dicembre 1994.

Quindi prova a mettere un gioco 3D come Super Mario 64 su una console ancora pensata per il 2D aveva i suoi rischi e dalle immagini apparse si ha l’impressione che non solo sia fattibile ma che ora vogliamo che qualcuno finisca il gioco. porta l’intera cartuccia del Nintendo 64. Non l’hai vista in movimento? Bene, premi play sul video, rimarrai stupito.

Il responsabile di quest’opera faraonica è Joshua Barretto e ha condiviso con la comunità come la porta avanti miniporto da uno dei primi livelli di Super Mario 64. In esso possiamo vedere gli elementi principali del gioco e alcune meccaniche di salto dello stesso Mario. Il tutto con un frame rate che oscilla tra i 25 e poco meno, sotto i 20 in certi momenti.

Il progetto continua il suo corso, senza soste

Anche se ha ancora molta strada da fare per riuscire a portare il mitico 100% Super Mario 64per quelli di voi che sono particolarmente pratici e curiosi, dovreste sapere che questo porta Può già funzionare su hardware reale, cioè all’interno di un Game Boy Advance. Sebbene gli screenshot e i video siano presi da un emulatore, se il progetto viene realizzato può essere goduto senza problemi sulla macchina originale.

Un’altra cosa è che, se le cose continuano a prendere forma, Nintendo intervenire come in altri casi e non permettere che questi tributi comunitari vadano oltre il necessario. Come se fosse un pericolo per la sussistenza dell’universo creato dall’azienda giapponese. E, se no, in quel momento. Vedrete come alla fine abortirà questo progetto che, sulla carta, dovrebbe essere impossibile. UN Super Mario 64 all’interno di un Game Boy Advance? Non sarà così…

 
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