Il giocatore affronta i boss più difficili del DLC Elden Ring al livello 1 e senza aggiornamenti dell’equipaggiamento

Dopo l’arrivo dell’espansione Elden Ring, che ha aggiunto nuove avventure e contenuti al popolare titolo, molti giocatori si sono imbarcati in sfide per completare la propria storia. Uno di loro dimostra abilità straordinarie, sconfiggendo i boss più difficili del DLC con un personaggio di livello 1 e senza potenziamenti dell’equipaggiamento.


Questo è LastDarkHope, uno YouTuber che ha riprodotto questi contenuti e caricato video con la sfida sul canale della sua piattaforma. Mentre Elden Ring offre vari modi per potenziare il tuo personaggio, dal salire di livello al potenziamento dell’equipaggiamento per aumentare la difesa e l’attacco. La raccomandazione per affrontare Shadow of the Erdtree è di iniziare dal livello 150, con un minimo di 50 punti investiti in vigore. Tuttavia, LastDarkHope sta dimostrando che la difficoltà è relativa.

Puoi leggere: I giocatori non vogliono scaricare la patch che rende più semplice il DLC Elden Ring, perché vogliono giocarci solo in “modalità difficile”

Sebbene utilizzi i frammenti di Scadutree (oggetti che garantiscono un leggero miglioramento), la sua impresa non perde merito e ad un livello così basso, questi frammenti offrono pochi benefici significativi, poiché la maggior parte dei boss lo eliminerà in un singolo colpo se non sta estremamente attento . Tuttavia, i limiti autoimposti di LastDarkHope non gli hanno impedito di realizzare impressionanti imprese da solista.

Così, mentre per la maggior parte dei giocatori Elden Ring rappresenta una sfida anche con il miglior equipaggiamento, affrontare l’espansione al livello 1 e senza potenziamenti è una straordinaria dimostrazione di bravura da parte di questo giocatore.

From Software punta a giochi più piccoli dopo il colossale successo di Elden Ring

Mentre questi giocatori cercano di completare i DLC e il gioco base di Elden Ring, in una recente intervista con The Guardian, Hidetaka Miyazaki, direttore di From Software, ha suggerito un cambio di direzione per i prossimi titoli dell’acclamato studio. Creativo che è considerato un genio nel settore e che ha indicato che la scala non sarà l’obiettivo principale in futuro.

Le dichiarazioni di Miyazaki indicano il desiderio di diversificare l’offerta dello studio. Ciò si riflette nella recente uscita di Armored Core VI, diretto da Masaru Yamamura, e nella possibilità di giochi con budget inferiori. “Elden Ring rappresenta un punto di svolta per From Software”, afferma Miyazaki. “Abbiamo utilizzato tutte le risorse e i talenti che avevamo a disposizione… espanderlo ulteriormente mi fa sorgere delle domande.”

“In questo momento, dal punto di vista delle dimensioni, Elden Ring è davvero il limite. Scalarlo ulteriormente potrebbe essere controproducente”, ha detto.

Questo cambio di direzione potrebbe essere dovuto all’intenzione di esplorare nuove meccaniche e narrazioni, piuttosto che replicare la formula di Elden Ring. Inoltre, la possibilità di “progetti multipli” apre le porte a una maggiore varietà di esperienze di gioco di From Software.



 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

-

PREV In 6 anni, ci sono tre volte più giocatori su Steam che utilizzano controller, con un chiaro vincitore. La ‘PC Master Race’ lascia spazio a chi non usa mouse e tastiera: il PC
NEXT L’Antartide contiene il doppio dell’acqua di disgelo rispetto a quanto stimato