“Sono assolutamente pessimo con i videogiochi.” Miyazaki, padre di Elden Ring, rivela che gioca usando “tutto ciò che ho a disposizione” – Elden Ring

“Sono assolutamente pessimo con i videogiochi.” Miyazaki, padre di Elden Ring, rivela che gioca usando “tutto ciò che ho a disposizione” – Elden Ring
“Sono assolutamente pessimo con i videogiochi.” Miyazaki, padre di Elden Ring, rivela che gioca usando “tutto ciò che ho a disposizione” – Elden Ring

Inoltre, il regista spiega che evita di riprodurre i titoli appena usciti perché “troverò cose che ho lasciato sul tavolo o problemi che mi daranno fastidio”

È noto che i giochi FromSoftware si caratterizzano per l’essere difficile. Per questo motivo Miyazaki e soci tendono a nutrire le proprie avventure con meccaniche e sistemi extra che facilitano, in una certa misura, l’esperienza dei giocatori. E, sebbene molti membri della comunità preferiscano superare le avversità Anime scure, Anello Elden, Sangue, eccetera. solo con costruisce impressionante, preferisce il padre di questi giochi avvaletevi di tutto l’aiuto che vengono forniti all’utente. Tutto sommato, è “assolutamente un disastro nei videogiochi”.

Almeno, così si definisce Miyazaki in un’intervista Custode (attraverso Spingi quadrato) in occasione del recente lancio di L’ombra dell’Erdtree. “Voglio iniziare dicendo che sono assolutamente pessimo con i videogiochi, quindi il mio approccio o stile di gioco lo è utilizzare tutto ciò che ho a disposizionetutto il supporto, ogni piccolo aiuto offerto dal gioco e anche tutta la conoscenza che ho come architetto del gioco.

In effetti, il creativo lascia cadere la possibilità che Elden Ring sia stato costruito, in parte, attorno alle sue tendenze di giocatore: “La libertà e la natura open-world di Elden Ring, forse, hanno abbassato la barriera all’ingresso [para los usuarios]E Forse sono io quello che ne trae maggior beneficio.come giocatore, più di chiunque altro.” In questo senso, l’avventura attraverso le Terre di Mezzo si differenzia dagli altri titoli FromSoftware consentendo ai Lightless di parcheggiare temporaneamente una sfida, esplorare altre parti della mappa (migliorando così la loro esperienza e costruire), e ritornare successivamente per superare definitivamente l’ostacolo.

Miyazaki evita di giocare ai titoli appena pubblicati

D’altra parte, l’intervista concessa al Guardian ha affrontato anche un’altra delle abitudini di Miyazaki nel ritornare alle proprie esperienze: “Prima dell’uscita di qualsiasi gioco, sarò molto concentrato nel giocarci e nell’investire quanto più tempo possibile in esso. Ma, dopo il lancio, tendo a non volerlo toccare perché So che troverò cose che ho lasciato sul tavolo o problemi che mi daranno fastidio.“. E questo non è insolito tra i creatori di videogiochi, poiché ci sono grandi figure del settore che anche Impiegano anni per tornare alle loro opere.

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