Sony rivela la sua visione futuristica del 3D per l’intrattenimento: “Creare realtà infinite”

Sony rivela la sua visione futuristica del 3D per l’intrattenimento: “Creare realtà infinite”
Sony rivela la sua visione futuristica del 3D per l’intrattenimento: “Creare realtà infinite”

Ricreare la visione dell’intrattenimento creativo di Sony (SONY/SONY)

Sony ha presentato questo giovedì il suo ambizioso “Visione di intrattenimento creativo”, una strategia aziendale che promette di trasformare l’esperienza di intrattenimento unendo realtà fisica e virtuale. Questo piano, che l’azienda spera di concretizzare nei prossimi dieci anni, si basa su tecnologie all’avanguardia come l’intelligenza artificiale, Elaborazione 3D in tempo reale e lo sviluppo di dispositivi mobili innovativi.

Durante la presentazione della sua strategia per il 2024, Sony ha sottolineato il proprio impegno nella creazione di “un mondo multistrato in cui la realtà fisica e virtuale si sovrappongono senza barriere”. Questo progetto, ancora in fase di sviluppo, prevede l’utilizzo di visori virtuali e dispositivi mobili avanzati come porte di accesso a queste nuove realtà.

Sony sta sviluppando dispositivi di prossima generazione, inclusi telefoni cellulari e console di gioco portatili con display ultrasottili che simulano gli ologrammi. Questi progressi consentiranno agli utenti di interagire con i contenuti virtuali in modo più coinvolgente e realistico.

Inoltre, la società ha annunciato l’intenzione di espandere le proprie proprietà intellettuali nel campo dei videogiochi. Tra i progetti degni di nota ci sono gli adattamenti live-action di franchise popolari orizzonte E Dio della guerra, così come la creazione di esperienze immersive in base alla localizzazione inesploratoche includerà installazioni interattive in tutto il mondo.

Applicazioni tecnologiche e collaborazioni strategiche

Sony sta inoltre investendo in tecnologie quali rilevamento e acquisizione avanzati, elaborazione 3D in tempo reale, intelligenza artificiale e apprendimento automatico. Questi strumenti consentiranno ai creatori di massimizzare il valore delle loro proprietà intellettuali in modo efficiente e di alta qualità. Un esempio notevole è l’uso della tecnologia Epic Games per il rendering 3D in tempo reale nel videogioco. Marvel’s Spider-Man 2che utilizzava a Software riconoscimento vocale per sincronizzare i sottotitoli con dialoghi in più lingue.

Sony prevede di sviluppare una piattaforma di coinvolgimento basato sull’infrastruttura di rete PlayStation Rete E Crunchyroll, con cui offrirà in futuro “nuovi servizi di rete”. Questo approccio integrerà le capacità di Giochi Crunchyrollche ha recentemente rilasciato il gioco di ruolo mobile Street Fighter: Duelloe l’esperienza di Gundam Metaversoche incorpora oggetti reali convertiti in elementi tridimensionali utilizzando la tecnologia scanner di alta qualità.

*La scrittura di questo contenuto è stata assistita dall’intelligenza artificiale.

 
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