Geoff Keighley commette un errore con il trailer e l’intera comunità gli è addosso

Geoff Keighley commette un errore con il trailer e l’intera comunità gli è addosso
Geoff Keighley commette un errore con il trailer e l’intera comunità gli è addosso

Diego Gutiérrez

Editore

Studente universitario di Comunicazione e Giornalismo, amante dello sport, appassionato di buon cinema e manga/anime, appassionato di videogiochi e, ora, editore presso 3DJuegos LATAM. Il mio gioco preferito è TLOZ Ocarina of Time, perché è quello che mi ha introdotto in questo mondo di gioco emozionante e allo stesso tempo avvincente.

L’annuncio di Gears of War: E-Day all’Xbox Games Showcase 2024 continua a dare qualcosa di cui parlare. Al di là delle reazioni euforiche dei fan del franchise, e anche dello stesso creatore della saga, forse quello che L’impatto maggiore che ha avuto sui social network – in peggio – è quello di Geoff Keighley, organizzatore del Summer Game Fest e dei The Game Awards.

Le polemiche che circondano Geoff tutto è nato grazie ad un suo tweet, dove ha condiviso le sue impressioni sul meraviglioso trailer. In particolare si è congratulato con la Blur Studio, la società di effetti speciali incaricata della sua produzione. Fino a questo punto nulla è controverso, ma se guardiamo le informazioni fornite da Geoff e viste dall’intera comunità, allora ci imbattiamo in un problema:

“Il grande pezzo di Gears of War Era un’animazione CG di Blur Studioutilizzando le risorse di gioco in UE5″

In altre parole, Keighley ha affermato che il gioco non era un filmato in-game, se non qualcosa di pre-renderizzato senza utilizzare il motore grafico del gioco, contrariamente alla leggenda che si legge all’inizio del trailer. I fan non hanno preso bene questo messaggio, intuendo che si trattasse di qualcosa di critico nei confronti di Xbox.

Tra i commenti negativi nei confronti dell’organizzatore della SGF c’è il artista creativo presso Blizzard Jamir Blanco, che non solo ha chiarito le informazioni errate di Geoff; Anche ha parlato dell’importanza di riconoscere tutti allo stesso modo:

“Permettimi di riformularlo un po’ meglio… Il fantastico pezzo di Gears che hai appena visto Era COMPLETAMENTE IN TEMPO REALE. Con modelli in tempo reale, texture, ambienti, ecc. Tutto all’interno di Unreal Engine 5. Dicendo che era una “animazione CG di Blur Studio” diminuisce tutti i risultati tecnici che probabilmente non hai notato per quanto era brava…”

Quando esce l’E-Day di Gears of War?

Anche se il trailer è stato realizzato interamente con animazioni in-game, il fatto è che siamo ancora lontani dall’avere il gioco finale tra le mani: E-Day di Gears of War nessuna data di uscitaper adesso.

 
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