Quando tutti usavano le frecce direzionali per giocare su PC, un giocatore di QUAKE con la sua combinazione WASD ha cambiato tutto

Ci sono alcuni aspetti della vita di un giocatore che sono diventati così comuni e ordinari che raramente ci chiediamo come siano diventati uno standard del settore. Uno di questi è la combinazione di tasti WASD per controllare i personaggi, la cui storia ci porta agli inizi degli sport elettronici competitivi e ad un giocatore leggendario di nome Dennis “Thresh” Fong.

Dennis Fong

Fong divenne noto nel 1993 vincendo il torneo Doom sponsorizzato da Microsoft. Nel corso del tempo, si è affermato come uno dei più grandi giocatori di Doom e Quake di tutti i tempi, guadagnandosi anche un ingresso nel Guinness dei primati come “primo giocatore professionista di videogiochi”. Nel 1996, John Carmack, co-fondatore di id Software, organizzò il torneo Quake “Red Annihilation”. Il vincitore si sarebbe portato a casa una Ferrari 328. Fong ha gareggiato con la combinazione WASD e l’uso del mouse, assicurandosi la vittoria e l’ambito premio.

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Nel 1997, Quake 2 riaffermò lo standard WASD includendo anche un'”impostazione Thresh”, che rappresentava la disposizione dei tasti preferita di Fong. L’influenza di Quake 2 e di altri sparatutto che adottarono WASD, come Half-Life, Wolfenstein, Halo e Call of Duty, contribuì alla maggiore diffusione di questo tipo di controllo da tastiera. E sebbene Fong non sia stato l’inventore del controllo WASD, ha contribuito in modo significativo alla sua divulgazione. In precedenza, questa configurazione era già stata utilizzata in giochi roguelike come “Telengard” e “Dark Castle”. Il successo di Fong con WASD in Quake ha ispirato numerosi giocatori a provare questa combinazione.

Come ricorda GameStar, il 2004 segnò un altro punto di svolta con World of Warcraft, quando il MMORPG di Blizzard non solo adottò il controllo WASD, ma lo affermò anche nel genere dei giochi di ruolo. L’immenso successo di WoW ha reso WASD definitivamente lo standard, che può essere visto in una varietà di videogiochi di tutti i generi.

Sony sta rilasciando le sue esclusive PlayStation su PC a causa della stagnazione della console e della crescita del mercato dei PC

Sony ha dimostrato la sua determinazione nel portare le sue esclusive PlayStation nel mondo dei giocatori PC, segnando una pietra miliare nella sua strategia aziendale e rispondendo alle pressioni del mercato. La mossa, che rappresenta un notevole cambiamento nella tradizionale esclusività delle console del marchio, sembra essere guidata da una necessità piuttosto che da una scelta, data la stagnazione nella crescita del mercato delle console e il notevole aumento della popolarità dei giochi per PC.


La decisione arriva in un momento in cui l’industria dei videogiochi sta vivendo una crescita sostanziale a livello mondiale, ma con differenze significative tra i diversi segmenti di mercato. Secondo i dati del settore, mentre il mercato delle console ha registrato una crescita appena dello 0,3%, il mercato dei PC ha mostrato un impressionante aumento dell’8,4%.



 
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